Дизайнер окружения из студии Obsidian, работавший над Avowed, рассказал о гибкой системе квестов. По словам Берто Ритгера, задания в игре можно будет начать множеством разных способов. Необязательно подходить к одному NPC и спрашивать: «Ну что там, есть работенка?». Оказывается, квесты могут начинаться после различных действий с окружением.
Разработчик уверяет, что для Obsidian главное, чтобы игрок чувствовал себя исследователем в мире Avowed, за что игра будет награждать его неожиданным способом.
С каждой новостью становится даже жаль, что усатый арт-директор Мэтт Хэнсен своими действиями сильно подпортил рекламную кампанию Awowed.
Источник новости: gameguru.ru