Уоррен Спектор объяснил, почему его новая игра Thick as Thieves стала многопользовательской. Это довольно неожиданный выбор для иммерсивного симулятора. Но Спектор уверен, что именно так и должно быть.
[quote2]«Годами я считал, что следующим логическим шагом [для иммерсивных симуляторов] будет многопользовательский режим. Я уже говорил это раньше: всю свою карьеру я пытался воссоздать те ощущения, которые испытал, впервые сыграв в D&D. Хотя бывают и одиночные приключения, обычно в D&D не играют в одиночку. Настольные ролевые игры — это группа друзей, которые рассказывают истории друг другу, рассказывают истории вместе. Поэтому многопользовательский режим был логичным шагом, мы должны были это сделать. Мы как бы шли к этому уже некоторое время», — сказал Спектор.[/quote2]
Получится ли у Thick as Thieves, пока неизвестно. Разработчики говорят, что постараются удивить игроков геймплеем, но признают, что у них есть определенные опасения по поводу поддержки игры, ведь это будет сервисный проект.
Источник новости: gameguru.ru