Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar, работавший над Vice City, San Andreas, GTA 4 и GTA 3, поделился интересным фактом о создании знаменитых погонь в третьей части серии.
История началась с поездов Liberty City. По словам Вермея, во время работы над железнодорожной системой GTA 3 он обнаружил, что поездки на поезде выглядят скучно. Вместо того чтобы позволить игрокам пропускать станции (что вызвало бы проблемы с подгрузкой), разработчик реализовал систему случайной смены ракурсов камеры вдоль путей.
Этот прием оказался настолько удачным, что кто-то из команды предложил применить его и к автомобильным погоням. Вермей добавил камеру от колес и вид из преследующих машин.
Команда нашла это на удивление увлекательным, поэтому кинематографическая камера осталась в игре.
В Vice City система осталась без изменений. Для San Andreas ее переработал Дерек Уорд, один из программистов, присоединившихся к команде после работы над Manhunt.
Интересно, что несмотря на теплый климат Vice City и масштабы San Andreas, именно Liberty City остается величайшим архитектурным достижением Rockstar (по крайней мере, среди этих тайтлов). В GTA 4 это живой, дышащий мегаполис, а в GTA 3 — игровая площадка, где районы Portland, Staunton Island и Shoreside Vale предлагают множество возможностей для криминальных выходок.
Ранее Вермей также объяснил одну из самых странных загадок San Andreas — внезапно появляющиеся в небе самолеты, которые взрываются и падают на улицы города.
Источник новости: shazoo.ru