Paradox Interactive и The Chinese Room опубликовали новый дневник разработчиков Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, посвященный протагонисту — древнему вампиру Файеру (Фиру) и его "наследию Странника". Согласно предыстории, Файер оставил значительный след в истории, породив множество легенд, о которых знают различные персонажи в Сиэтле.
Мы решили не делать это сразу в начале, как в первой Bloodlines, потому что эта история — такой же выбор, как и любой другой в игре, и выбор наиболее эффективен, когда вы знаете ставки. Это должно заставить вас сомневаться, может быть, даже немного помучиться: Что случится с X, если я выберу Y? Поэтому для нас было важно, чтобы эти выборы происходили после начала игры, когда вы уже начали осваиваться в Сиэтле и его различных опасностях. Они будут приходить волнами — некоторые на "золотом пути", другие опциональные (например, если вы решите провести больше времени с определенными персонажами) — каждый затрагивает разные аспекты вашего наследия, которые, сплетаясь вместе, создают более индивидуальную историю.
Первое, что мы определяем — это тема. Кем считает себя Странник? Легендарным воином? Любопытным путешественником? Или отчаянным выживающим, бегущим от врагов? После этого выбора мы переходим к дальнейшим опциям — каждая уникальна для этого выбора — которые одновременно уточняют отыгрыш роли и углубляют изначальную тему вашей мотивацией. Эти дополнительные выборы добавляют больше текстуры, позволяя вашему разуму проигрывать все как фильм и начать заполнять детали. Позже у вас будут другие возможности дополнить этот нарратив, даже (если захотите) затронуть детали, которые предшествовали или даже стали причиной вашего становления вампиром.
— старший нарративный дизайнер и сценарист Сара Лонгторн
Выборы игрока будут влиять на последующие диалоги, возможно, даже намного позже в истории. Более того, они повлияют на концовки, которые будут показаны через стилизованные кинематографические ролики, сочетающие виды Сиэтла с силуэтами персонажей, вдохновленные сериалом "Настоящий детектив".
По словам разработчиков, для всех различных финалов в игре создано почти 40 изображений. Была создана карта всех концовок, чтобы увидеть, как они связаны между собой, и концепт-команда использовала ее для создания серии раскадровок и выбора правильных изображений для каждого финального кадра.
Следующий дневник разработчиков должен появиться на официальном сайте 29 января. У игры все еще нет окна релиза, хотя заместитель CEO Paradox Маттиас Лилья выразил надежду на выход в первой половине года, также уточнив, что потенциальная третья часть будет отдана по лицензии третьей стороне, а не разрабатываться внутри компании.
Источник новости: shazoo.ru