THQ Nordic выпустила новый дневник разработчиков Titan Quest II. Сиквел, анонсированный в августе 2023 года, все еще находится в разработке без подтвержденной даты выхода.
В новом дневнике обсуждаются стили персонажей, система лута и квестов. В игре будут уровни для каждой области, масштабируемые враги и множество оружия для экспериментов.
Вот о чем идет речь в блоге:
На gamescom привезут демо: Посетители выставки Gamescom смогут лично опробовать игру с 21 по 25 августа.
Классический стиль aRPG: Игра сохраняет классический вид сверху, характерный для жанра, но с современным подходом к боевой системе.
Разнообразие врагов: В игре будет представлено множество типов противников с уникальными способностями, требующими различных тактик для победы.
Эпические битвы с боссами: Игроков ждут масштабные сражения с боссами, имеющими четкие паттерны атак, которые нужно изучить для успешного прохождения.
Система мастерства: Игроки смогут выбрать две ветки мастерства для своего персонажа, каждая с активными и пассивными способностями, которые можно настраивать.
Система атрибутов: Характеристики персонажа влияют на доступное снаряжение, урон и модификаторы навыков, открывая новые возможности при достижении определенных порогов.
Система возрождения: После смерти игроки возрождаются в ближайшем хабе, а по миру расставлены телепорты для удобного перемещения.
Кооперативный режим: В игре будет режим совместного прохождения, где игроки должны вместе инициировать и завершать битвы с боссами.
Система добычи: Уровень лута зависит от прогресса в игре и выбранной сложности, что мотивирует игроков двигаться дальше и повышать сложность.
Разнообразие экипировки: В игре будут представлены различные типы оружия (одноручное, двуручное, вспомогательное) и элементы брони.
Шесть стилей персонажа: Основаны на атрибутах (Мощь, Знание, Ловкость, Выносливость, Решимость, Хитрость, Физическая форма), позволяя создавать уникальные билды.
Система перераспределения очков: Игроки смогут перераспределять очки атрибутов и навыков, экспериментируя с различными билдами.
Улучшенная система зелий: Зелья имеют перезаряжаемые заряды и аффиксы, активирующиеся при использовании.
Система редкости предметов: Пять уровней редкости (Обычный, Магический, Редкий, Нечастый, Уникальный) с различным количеством аффиксов.
Визуальное разнообразие оружия: Система комбинирования частей оружия для создания уникального внешнего вида.
Экзотическое оружие: Особые виды оружия с нестандартными профилями урона, подходящие для необычных билдов.
Расширяемая система инвентаря: Игроки смогут покупать дополнительные сундуки для хранения предметов.
Межперсонажное хранилище: Общее хранилище для всех персонажей с возможностью организации и сортировки предметов.
Режим самостоятельного прохождения: Планируется добавить режим, в котором персонаж будет изолирован от общего хранилища для более хардкорного прохождения.
Читайте блог целиком тут.
Хотя геймплейные кадры пока не были показаны, разработчики обещают представить новый трейлер 2 августа.
Источник новости: shazoo.ru