Издание PCGamer пообщалось с моддером Брэндоном "SquallyDaBeanz" Джайлсом, который прямо сейчас работает над восстановлением вырезанного контента из второго акта Baldur's Gate 3. По его словам, единственное, что мешает энтузиастам создавать для игры масштабные моды в духе Skyrim — это ограниченные возможности официального инсрументария:
Основные проблемы при работе над пользовательским кампаниями — это отсутствие некоторых функций инструментария и документации. Сообщество проделало огромную работу, вникая в различные системы, которые Larian использовали при создании игры, но даже с учетом того, что учебники постепенно появляются в Discord и на YouTube, кривая обучения все еще довольно сложная.
По словам Брэндона, моддеры неплохо продвинулись в том, чтобы создать удобные инструменты для работы, так что масштабные работы могут появиться уже в этом году:
Если вы столкнетесь с трудностями, вам придется надеяться, что вы сможете разобраться с ними сами или что кто-то уже решил подобную проблему. Сообщество добилось огромных успехов, работая над раскрытием тех частей инструментария, которые раньше не были функциональны. Многие художественные ассеты для пользовательских карт уже стали функциональными. Это чистое волшебство. Лидеры моддинг-сообщества, которые придумали, как добавить эти функции, просто потрясающие.
Я вижу большой прогресс в создании пользовательских сцен и диалогов, а несколько человек работают над добавлением совершенно новых персонажей-компаньонов. Большинство систем уже существует, поэтому я считаю, что многие из них мы увидим доработанными, улучшенными и выпущенными в этом году. Когда эти инструменты получат широкое распространение, я думаю, мы увидим новые моды, сравнимые с теми, которые создает сообщество моддеров Skyrim!
Что ж, планы у фанатов наполеоновские. Но сумеют ли моддеры воплотить их в жизнь?
Источник новости: shazoo.ru