Журналисты, получившие возможность опробовать Assassin’s Creed Shadows заранее, в целом остались впечатлены амбициозным подходом Ubisoft. Игра переносит игроков в 16-й век Японии — давно ожидаемый сеттинг, который наконец-то стал реальностью для фанатов серии. В центре сюжета два совершенно разных героя: Наое, изящная и скрытная синоби, и Ясуке, мощный и прямолинейный самурай. Это разнообразие позволило объединить два противоположных подхода к геймплею и угодить как поклонникам классического стелса, так и любителям открытого экшена.
Ключевыми моменты, которые выделяют после нескольких часов геймплея:
Впечатляющий баланс между знакомыми механиками и свежими нововведениями
Глубокая проработка геймплейных систем и внимание к деталям, особенно в плане скрытности и взаимодействия с окружением
Опасения, что Ubisoft может перегрузить карту ненужными элементами или повторить сюжетные клише, но пока игра выглядит сбалансированной
Многие журналисты отметили, что Shadows кажется возвращением к истокам серии, при этом демонстрируя современные подходы к дизайну мира и миссий. Сравнения с Valhalla и Mirage показывают, что Ubisoft продолжает экспериментировать, сохраняя фундаментальные черты франшизы.
Одной из главных особенностей игры стало противопоставление двух героев, каждый из которых предлагает уникальный стиль прохождения:
Наое: классический ассасин с акцентом на скрытность. Её арсенал включает дымовые бомбы, кунаи и устройство для отвлечения врагов. Она мастерски передвигается по крышам и использует крюк-кошку для преодоления высоких препятствий. Её стиль идеально подходит для тихого устранения врагов, но в открытом бою ей приходится тяжело: несколько ударов могут оказаться смертельными.
Ясуке: противоположность Наое, использующий силу и устрашающий вид. Его стиль боя больше напоминает экшен: он легко справляется с большими группами врагов благодаря своей выносливости и мощным атакам. Однако скрытность для него затруднительна — например, тросы могут ломаться под его весом, а его «скрытые убийства» громкие и привлекают внимание.
Ключевая геймплейная особенность Shadows — взаимодействие со светом и тенями. Игроки могут создавать укрытия, туша свечи и лампы, что добавляет стратегичности миссиям. Эта динамическая система освещения напоминает классические игры вроде Splinter Cell, где тени становятся вашим союзником.
Исследование мира также преобразилось — вместо явных маркеров игроки получают подсказки о локации объектов или целей, что делает процесс более увлекательным и требует наблюдательности. Например, вы можете узнать, что дом находится рядом с определенным храмом, и сами должны его отыскать. Однако для тех, кто предпочитает упрощенный подход, всегда есть возможность включить традиционные указатели.
Судя по этому срезу, геймплей выглядит как удачное сочетание старых и новых идей, которые могут привлечь как давних фанатов, так и новых игроков.
Одной из интересных сторон Shadows стала кастомизация базы, которая служит не только визуальным элементом, но и имеет практическое значение. Игроки могут расширять своё убежище, добавляя кузницы, чайные дома, додзе и даже зоны для питомцев. К примеру, строительство кузницы позволяет улучшать легендарное оружие, добавляя дополнительные способности.
Второстепенные активности включают уникальные элементы, такие как:
Рисование: игроки могут тихо наблюдать за животными и изображать их на свитках. Эти рисунки можно вешать в своем убежище
Медитация: ритмичные последовательности кнопок позволяют игроку сосредотачиваться и повышать свои навыки.
Приручение животных: можно добавлять питомцев на свою базу, создавая живой уголок с кошками или тануки
Побочные квесты также получили внимание, хотя их качество варьируется. Например, стандартное задание "убей 10 ронинов" показалось слишком банальным, но другие миссии, связанные с исследованием или скрытностью, добавляют глубины.
Визуальная составляющая Shadows стала одной из главных тем восторгов. Япония XVI века предстает во всей красе — цветущая сакура, динамическая смена сезонов и детализированные замки создают атмосферу, которая погружает в эпоху самураев. Например, осенью листья падают с деревьев, а зимой замерзают озера, что влияет на геймплей.
Технически игра выглядит "следующим поколением", особенно благодаря проработанной физике и эффектам освещения. Однако журналисты отметили и несколько багов: от случайных падений персонажа до забавных ситуаций, когда враги не реагировали на атаки. Ubisoft предстоит доработать эти аспекты к релизу.
В целом, Assassin’s Creed Shadows обещает стать важным шагом в развитии франшизы, а учитывая шаткую ситуацию Ubisoft, слабые продажи игры могут поставить студию в крайне сложное положение.
Assassin’s Creed Shadows выходит на ПК, PS5 и Xbox Series 20 марта.
Источник новости: shazoo.ru