Недавно Firaxis представила различным журналистам и блогерам возможность сыграть несколько часов в Civilization VII, и, судя по материалам PCGamer и PCGamesN, получается картина масштабной трансформации культовой 4X-серии. По отзывам журналистов, "эпохальная" система и многочисленные новшества приводят к тому, что каждая партия ощущается совершенно по-новому, сохраняя при этом классический дух "Цивилизации."
По данным Роберта Зака (PCGamer), ключевое изменение — переход между эпохами. Каждая новая эпоха "перезагружает" часть прогресса, меняет карту, государства и войска, а также дает возможность пересмотреть стратегию. При этом достижения прошлой эпохи не аннулируются: сохраняются некоторые бонусы, Чудеса и командиры (хотя Зак отмечает, что наткнулся на баг, из-за которого все его войска исчезли при переходе). По его впечатлениям, такой резкий скачок неизменно оживляет середину партии, когда в предыдущих играх серии часто наступал спад интереса.
В материале PCGamesN подчеркивается, что Civilization VII выходит на фоне "мини-ренессанса стратегий," где уже мелькают Manor Lords, Frostpunk 2, Ara History Untold и другие тайтлы. Однако есть уверенность: если выбирать одну глобальную стратегию, то именно новая часть "Цивилизации" выглядит самым убедительным вариантом, к которому мы будем возвращаться снова и снова. Часть классических принципов серии здесь не просто расширена, но и видоизменена фундаментальным образом — и все же игра выглядит "цельной" и "понятной."
Вот, ключевые вещи, которые упоминают в превью:
Система "Эпох"
Переход к новой стадии развития цивилизации ощущается как отдельное достижение, "мягкая перезагрузка." В результате изменяются отношения с городами-государствами, некоторые юниты обнуляются, а накопленные очки наследия (Legacy Points) позволяют сохранить часть преимуществ и открыть особые бонусы
Классическое начало с гибким выбором бонусов
Сразу после основания первого города появляются более детальные руины и лагеря, предлагающие выбор: нанять ранние войска (для военной мощи) или же расформировать их, получая дополнительную пищу и производство
Переработанная дипломатия
Появился новый ресурс Influence (Влияние), который расходуется на заключение договоров, пактов и введение торговых эмбарго. Это добавляет объемности дипломатическим интригам и делает политику более проработанной
Независимые фракции как ранний вызов
Местный аналог городов-государств в Civ 7 может быть настроен и дружелюбно, и враждебно. Успешная дипломатия с ними способна принести внушительные бонусы и особые награды, но вражеские отряды нередко "наводняют" пограничные территории
Единая "упаковка" войск
Вместо классических Великих генералов введены Командиры, к которым можно прикрепить несколько отрядов. Они перемещаются по карте одной группой, а в бою "раскрываются" и получают общие приказы. Опыт теперь накапливает не каждый юнит, а Командир, чьи улучшения влияют на окружающих
Важность ранних Командиров
Стратегия, основанная на быстрой прокачке военных Командиров, критична для защиты от агрессии независимых фракций. Эти офицеры сохраняют свои улучшения при переходе в новую эпоху, поэтому стоит стремиться получить их как можно раньше
Сочетание "Командир + Великая личность"
Взаимодействие Командиров с Великими учеными, торговцами или художниками (если таковые открыты по ходу эры) позволяет придумывать необычные гибридные тактики, где военные и экономические бонусы работают вместе
Гибкие пути к победе
Каждая эпоха поощряет определенный стиль игры: в Античности можно выстраивать научную базу, в Эпоху Исследований — религиозную, и далее. По мере продвижения по цивилизационному "дереву" у игроков открываются уникальные постройки и социальные реформы
Расширенные нарративные события
При исследовании руин или во время особо разрушительных катастроф могут появляться нелинейные сценарии: игроку предлагают выбрать, куда переселить людей после наводнения, или пожертвовать часть армии ради редкого ресурса. Такие решения влияют на дальнейшее развитие цивилизации
Локальные "Золотые Века"
Внутри каждой эпохи есть собственные условия "золотого века." Например, достижение определенного количества поселений для военной победы в Античности. Если цель не выполнена, игрок все равно получает часть наград, но полноценный "золотой век" дает серьезные бонусы
Флот сокровищ и расширение в Эпоху Исследований
В новом периоде игра поощряет колонизацию отдаленных регионов и сбор "сокровищ," которые можно отправлять в столицу и получать золото. Открываются морские бои и контакты с цивилизациями из другого полушария, что оживляет геймплей и возвращает ощущение "первого разведывательного выхода"
Широкие возможности выбора
Если предыдущие части оставляли ощущение, что неудачный старт почти гарантированно обрекал на отставание, то в Civilization VII многократные "обнуления" и новые механики дают шанс переформатировать стратегию и совершить рывок даже тем, кто остался позади
"Мягкая перезагрузка" при переходе в Эпоху Исследований
По окончании Античности все конфликты прекращаются, а юниты преобразуются в более современные или исчезают. При этом может возникнуть ситуация, когда лидер "меняет" цивилизацию, становясь, например, "Римским Конфуцием"
Усовершенствованная визуальная часть
Графика стала еще более детализированной: города наполняются мелкими деталями, а встреча с лидерами сопровождается анимациями, которые помогают раскрыть их характер
Интуитивный интерфейс
Firaxis за десятилетия развития серии отточила систему меню и иконок, предоставляя комфортное управление даже при обилии деталей. В игре используются разнообразные звуковые сигналы и цветовые метки, которые помогают "читать" игру практически интуитивно
Журналисты сходятся во мнении, что полноценное суждение об удачности новшеств можно будет сделать после релиза и нескольких сотен ходов, а также при выходе будущих дополнений. Однако уже сейчас Civilization VII называют не только смелым шагом для серии, но и яркой демонстрацией того, как можно переработать базовые механики и при этом не потерять фирменную увлекательность Цивы.
В целом, ничего нового журналисты в превью не рассказали — все эти подробности разработчики рассказывали в последние месяцы. Но, это и понятно, когда речь идет о столь масштабной игре, со множеством лидеров, путей развития, с уникальными условиями карт и возникающих "сценариев", 20 часов совершенно недостаточно, чтобы захватить даже небольшую часть — лишь общий опыт.
Ближе к релизу ждем полноценные обзоры, в которых должны упомянуть более специфические особенности и примеры ситуаций.
Civilization VII выходит 11 февраля на ПК и всех консолях.
Источник новости: shazoo.ru