Дэвид Гейдер — ведущий сценарист и создатель вселенной Dragon Age, прокомментировал недавний финансовый отчет EA, где издатель заявил, что The Veilguard "не нашла достаточно широкую аудиторию" для достижения ожидаемых продаж.
В посте Гейдер рассуждает о том, почему руководители, далекие от игровой индустрии, могут считать, что RPG показала бы лучшие результаты как игра-сервис.
Если попытаться их понять, то логика такая — вы сидите в большом офисе с другими руководителями, которые мало разбираются в играх. Что все говорят? "Игры-сервисы приносят большие деньги! Экшены популярны!" Естественная реакция? "Нам нужно делать больше экшенов, и все наши игры должны быть сервисами!" Прибыль гарантирована, верно?
По словам Гейдера, когда разработчики пытаются объяснить, что не все игры подходят под такую модель, и что у устоявшихся IP есть определенные ожидания аудитории, руководство смотрит только на цифры продаж.
Прибыль хорошая, но зачем довольствоваться этим, если можно быть номером один в чартах? Если разработчики не могут этого добиться, значит, это ИХ неудача.
Гейдер дает EA просто совет:
У вас есть IP, которую многие глубоко любят. В свои лучшие времена она продавалась достаточно хорошо, чтобы вы были довольны. Посмотрите, что работало лучше всего в период максимальных продаж.
В качестве примера он приводит Baldur's Gate 3: "Следуйте примеру Larian и сделайте упор на это. Аудитория все еще здесь. И ждет".
Источник новости: shazoo.ru