Глава Warhorse Studios Даниэль Вавра внезапно заметил, что пару недель назад западные и российские СМИ раскопали его прошлогоднее интервью, посвященное различным движкам. В том подкасте геймдизайнер рассказал о знакомом из CD Projekt RED, который жаловался на то, что команде The Witcher 4 пока не удается создать открытый мир на Unreal Engine.
А теперь сам Вавра жалуется на то, что его слова исказили:
В наши дни невозможно дать интервью без того, чтобы кто-то не переврал его и не раздул из него фальшивую полемику. Год назад я говорил о слабых и сильных сторонах игровых движков. Результат? Заголовки в духе «Вавра говорит, что The Witcher 4 находится в производственном аду». Нет, я этого не говорил. Извините.
Это был очень длинный подкаст, очень популярный здесь, в Чехии, но год спустя кто-то берет и вкладывает мне в рот слова, которых я никогда не говорил.
В своем ответе Вавра умолчал о том, что в подкасте он действительно критиковал Unreal Engine и утверждал, что на этом движке нет ни одной приличной игры с открытым миром. А затем сослался на The Witcher 4, как на пример игры, которую создают уже несколько лет, но при этом никак не могут реализовать нормальный открытый мир:
А теперь CD Projekt перешли на Unreal, хотя, на мой взгляд, у них был хороший собственный движок. Я говорил кое с кем, чье имя не могу назвать, и я спросил его, что там по Unreal. "Отлично, у нас есть кое-что готовое, например, ландшафты". А я спросил: "Ну а что там по открытому миру?". И он мне ответил: "Пока ничего".
Когда они анонсировали игру? Пару лет назад, а она до сих пор не работает так же хорошо, как на старом движке.
Впрочем, фразу "производственный ад" Вавра действительно не использовал.
Источник новости: shazoo.ru