категории | RSS

Дизайнер системы SBMM в Call of Duty признал, что она "наказывает игроков за мастерство"

Система подбора противников по уровню мастерства (SBMM) остается одной из самых спорных функций в Call of Duty на протяжении многих лет. Обсуждения вокруг этой механики вспыхнули с новой силой после выхода Call of Duty: Black Ops 6 и не утихают в сообществе до сих пор.

Хотя многие детали алгоритма SBMM держались в секрете, новое интервью Insider Gaming с Чарли Олсеном, создателем алгоритма MMR (рейтинга подбора матчей), пролило свет на ситуацию — по его словам, система может быть "несправедливой".

Выступая на конференции DICE, Олсен поделился мыслями о функции, в создании которой он участвовал. Insider Gaming сообщает, что хотя Олсен считает SBMM жизненно важной для долгосрочной устойчивости игр-сервисов, он признает наличие серьезных проблем.

Главная проблема SBMM в том, что ты больше не знаешь, в какой лиге находишься. SBMM лишает ощущения мастерства и прогресса. Меньше обратной связи по навыкам, статистика имеет меньшее значение, показатель K/D уже не предмет для гордости — это действительно серьезная проблема дизайна.

Если вы пытаетесь улучшить свои навыки в игре, SBMM просто вознаграждает вас более сильными противниками. Я бы даже сказал, что SBMM наказывает игроков за то, что они хороши. Это несправедливо, и игроки имеют право жаловаться на это.

Олсен рассказал, что неоднократно предлагал Activision систему, которая вознаграждала бы игроков опытом в зависимости от среднего уровня мастерства их противников. По его мнению, это стало бы лучшим решением существующей проблемы, но нехватка ресурсов и тот факт, что "большинство дизайнеров просто не разбираются, как работает MMR, и поэтому не решаются использовать его как компонент дизайна", привели к тому, что идея отвергалась каждый раз.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-02-28T10:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика