категории | RSS

Разработчики Monster Hunter предпочитают "внедрять лучшие функции" в новые игры вместо создания ремейков старых

Monster Hunter сейчас находится на пике популярности, что поднимает интересный вопрос — должна ли Capcom делать ремейки классических игр серии? В конце концов, мы уже видели, как другие франшизы компании, такие как Resident Evil и Dead Rising, получили подобное обновление. Однако продюсер Резо Цудзимото придерживается иного мнения.

Одним из препятствий для ремастеринга или ремейка игры Monster Hunter является то, что она всегда была онлайн-игрой с мультиплеером. Поэтому каждое поколение Monster Hunter было структурировано и построено вокруг онлайн-возможностей того времени.

Оригинальная Monster Hunter вышла в 2004 году на PS2. Хотя интернет уже существовал, для подключения требовался сетевой адаптер, а централизованных онлайн-систем вроде PSN или Xbox Live еще не было. Вместо этого сервера размещались издателями и проходили аутентификацию через систему DNAS от Sony. Это означало, что онлайн работал по-разному от игры к игре.

В Monster Hunter игрокам приходилось открывать Город и выбирать между Красным и Зеленым мирами, каждый из которых имел Городскую зону, разделенную от A до Z. Это гораздо сложнее современного подбора игроков, поэтому создание ремейков классических Monster Hunter потребовало бы значительно больше усилий, чем для других классических игр Capcom.

Сейчас у нас гораздо лучшая онлайн-инфраструктура. Попытка вернуться к игре, созданной для интернета 2004 года, и обновить ее так, чтобы она действительно ощущалась комфортной в современных реалиях, вероятно, потребует стольких изменений, что возникнет вопрос: имеет ли смысл называть это ремейком или ремастером первой игры? Думаю, это одна из главных причин, почему мы обычно движемся вперед с серией, а не оглядываемся назад на ремейки.

Хотя Цудзимото полностью не исключил возможность ремейков классических тайтлов Monster Hunter, похоже, что в ближайшее время к оригиналам мы не вернемся. Вместо этого его больше интересует, как он и разработчики Capcom могут развивать серию дальше.

В конечном счете, такие вещи, как реализация кроссплея в Monster Hunter Wilds [...] кажутся лучшим использованием наших ресурсов — внедрение передовых функций в новые игры, а не обязательное выделение ресурсов просто для возвращения одной из старых игр.

К сожалению, поиграть в оригинальный Monster Hunter можно только при наличии копии для PS2.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-03-01T10:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика