категории | RSS

Новый взгляд на графику: AMD FSR 4 и AFMF 2.1

Вчерашняя презентация AMD, где главными героями стали видеокарты на архитектуре RDNA 4, также ознаменовалась анонсом обновленной технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).

Это значительный скачок вперед, ведь новая версия FSR выводит качество изображения на совершенно новый уровень, используя для этого алгоритмы искусственного интеллекта.

Начиная с 2021 года, FSR прошел долгий путь развития, и каждое обновление приносило значительные улучшения. Одной из ключевых преимуществ технологии всегда была ее открытость. Однако, в вопросах применения искусственного интеллекта, FSR традиционно отставала от конкурентов, таких как DLSS и XeSS. С выходом FSR 4 ситуация кардинально меняется – новая версия оптимизирована для архитектуры RDNA 4, улучшает визуальное качество, уменьшает задержки и использует API FSR 3.1, поддерживающий нейронные технологии визуализации. Это, вероятно, означает возможность интеграции FSR 4 с нейронными шейдерами, идею которых активно продвигает Nvidia.

Для создания FSR 4, AMD использовала мощные вычислительные центры с ускорителями Instinct, чтобы обучить несколько моделей искусственного интеллекта. Эти модели были интегрированы в алгоритмы FSR, а графические процессоры RDNA 4 обеспечивают аппаратное ускорение вычислений.

В результате, пользователи получат изображение с улучшенной четкостью и детализацией, сравнимой с нативным режимом FSR 3.1 даже в режимах высокой производительности. Кроме того,

FSR 4 удваивает частоту кадров, а с использованием генерации кадров прирост может достигать от 2,8 до 3,7 раз, как было продемонстрировано в игре Ratchet and Clank с включенной трассировкой лучей.

На старте FSR 4 будет поддерживаться в более чем 30 играх, а к концу года их количество возрастет до 75. Общее количество игр, использующих FSR, превысит 400.

Также был обновлен пакет технологий AMD HYPR-RX, включающий FidelityFX Super Resolution, Radeon Anti-Lag 2, Radeon Boost, Radeon Super Resolution и Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1.

Обновленный алгоритм AFMF уменьшает количество графических артефактов, устраняет раздвоение объектов и улучшает детализацию. Благодаря этой технологии, Radeon RX 9070 XT может демонстрировать прирост производительности от 2,2 до 3 раз.

А для уменьшения задержек был усовершенствован Anti-Lag 2, который, по данным AMD, сокращает задержку до 42%.

Дополнительно, видеокарты получили новые программные возможности, в том числе обновленный Radeon Image Sharpening 2 для повышения четкости изображения в играх. Улучшены модули кодирования и декодирования видео в форматах HEVC/AV1, что делает карты еще более универсальными для работы с мультимедиа.

wccftech.com
Павлик Александр



Источник новости: ru.gecid.com

DimonVideo
2025-03-01T15:38:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика