категории | RSS

Джейсон Шрайер: ААА-игра про Чудо-женщину была похожа на God of War

Отменная игра по мотивам Чудо-женщины от расформированной студии Monolith Productions была похожа на God of War, рассказал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в свежем выпуска подкаста Kinda Funny. Видевшие раннюю версию источники отзывались о ней положительно.

"Последняя версия игры представляла собой традиционное линейное приключение в стиле перезапуска God of War, разработчики вдохновлялись боевиком Sony, но было уже слишком поздно", - отметил журналист.

После выхода Middle-earth: Shadow of War руководство Warner Bros. не поддержало идею разработчиков о создании совершенно новой франшизы. Вместо этого Monolith Productions предложили привязать новый проект к одной из популярных IP компании, таких как "Игра престолов", или чему-то из вселенной DC Comics. 

Разработчики начали экспериментировать, но быстро столкнулись с трудностями при адаптации своих идей под уже готовые вселенные. Их проект вяло готовился в течение трех лет и был окончательно отменен в 2021 году. На этом фоне глава Monolith Productions Кевин Стивенс перебрался с несколькими коллегами в Electronic Arts, а оставшиеся сотрудники вскоре переключились на разработку игры по комиксам о Чудо-женщине.

Изначально Wonder Woman задумывалась как игра с системой Nemesis, где главная героиня могла бы заводить дружбу с врагами, но впоследствии эта концепция была отброшена в пользу более традиционного приключенческого боевика.

Однако было уже слишком поздно, говорит Шрайер. В 2024 году игровая ветка Warner Bros. столкнулась с большими убытками в результате провала Suicide Squad: Kill the Justice League и MultiVersus — и эта ситуация повлияла на решение об отмене Wonder Woman от Monolith Productions.

"Учитывая проблемную историю разработки этой игры и имея на руках серию провалов, руководство Warner Bros. не хотело больше ничем рисковать. Запуск Suicide Squad стал катастрофой - компания потеряла на нем $200 миллионов. MultiVersus и Quidditch Champions тоже провалились, принеся дополнительные потери в $100 миллионов".

По словам Шрайера, верхушка Warner Bros. посчитала Monolith Productions токсичным активом — за 8 лет студия не выпустил ни одной игры, но потратила на Wonder Woman, разработку которой потом пришлось перезапускать, почти $100 миллионов. В итоге команду просто закрыли.



Источник новости: gamemag.ru

DimonVideo
2025-03-02T21:12:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика