Разработчики выпустили стабильную версию кроссплатформенного 2D/3D игрового движка с открытым исходным кодом Godot 4.4.
Список основных улучшений:
библиотека Jolt Physics, которая ранее была доступна как расширение Godot, теперь интегрирована непосредственно в движок;
внедрили интерактивное редактирование в игре, а также другие улучшения редактора Godot;
добавлена поддержка редактора Android для устройств XR для редактирования игр в режиме виртуальной реальности. В настоящее время поддерживаются гарнитуры Quest 3, Quest 3S и Quest Pro;
появилась поддержка Ubershader (предварительно скомпилированных версий каждого шейдера со всеми их функциями) для уменьшения заикания;
внедрили опцию интерполяции 3D-физики;
можно использовать тональную коррекцию AgX для более реалистичных результатов при наличии пересвеченных областей;
оптимизирована производительность;
Godot на Linux теперь поддерживает камеру устройства;
поддержку скриптов .NET обновили до .NET 8.0;
внедрили типизированные словари, что повлияет на ядро движка, GDScript и другие языки сценариев;
реализована возможность прикреплять 3D-объекты к другим поверхностям в сцене;
импорт ускорили с использованием компрессора текстур Betsy.
Релиз игрового движка Godot версии 4.3 состоялся в августе 2024 года. В ней появилась экспериментальная встроенная поддержка протокола Wayland на системах Linux и BSD, добавили возможность интерполяции при симуляции физических процессов в двумерном пространстве и полностью обновили визуальный редактор шейдеров.
Источник новости: habr.com