Lossless Scaling получила обновление на этой неделе для поддержки новой функции адаптивной генерации кадров. Как вы помните, Lossless Scaling попала в новости в начале 2024 года, когда представила универсальную функцию генерации кадров, которая работала практически во всех играх на GPU и ПК. Разработчик продолжил улучшать функцию, добавляя больше сгенерированных кадров с режимами X3 и X4, не говоря уже о бета-обновлении 3.0 в прошлом месяце, которое улучшило задержку и уменьшило артефакты.
Теперь, с бета-версией 3.1, адаптивную генерацию кадров можно выбрать для динамической регулировки дробных множителей для поддержания заданной частоты кадров, выбранной пользователем, независимо от базовой частоты кадров в игре. По словам разработчика Lossless Scaling, это обеспечивает более плавную частоту кадров, чем режим фиксированного множителя. Это особенно полезно для игр, которые жестко или мягко ограничены частотой кадров, не выровненной как целые кратные частоты обновления экрана (например, 60 → 144, 165 Гц), или для игр без ограничений.
Однако есть и обратная сторона. Адаптивная генерация кадров будет генерировать большую часть отображаемых кадров, увеличивая нагрузку на графический процессор и потенциально немного снижая качество изображения по сравнению с генерацией кадров с фиксированным множителем. Задержка также немного увеличивается, как видно из сравнения ниже.
Для поддержки адаптивной генерации кадров пришлось значительно доработать механизм захвата Lossless Scaling. Режим захвата GDI больше не поддерживается, а захват WGC больше не доступен до Windows 11 24H2 и по умолчанию будет DXGI в более ранних версиях, если выбран.
Согласно первым впечатлениям пользователей, адаптивная генерация кадров обеспечивает лучшую синхронизацию кадров по сравнению с опцией фиксированного множителя. Она никогда не будет так хороша, как NVIDIA DLSS 4 или новый AMD FSR 4, но все равно впечатляет то, чего удалось достичь разработчику Lossless Scaling, не полагаясь на какую-либо конкретную аппаратную технологию.
Источник новости: www.playground.ru