Следует сказать, что технология FSR4, выпущенная на прошлой неделе вместе с серией Radeon RX 9070, работает только на этих видеокартах. Технология FSR4 не была перенесена или модифицирована для работы с картами RDNA3, поэтому нет смысла включать эту технологию, если у вас нет новой карточки RDNA4.
AMD запустила FSR4 в качестве опции обновления в программном обеспечении AMD. Эта опция будет работать только в поддерживаемых играх (включенных в белый список) и только при использовании видеокарты серии Radeon RX 9000. Эта опция не работает в играх, которых нет в списке поддержки.
Оказывается, моддеры нашли способ внедрить поддержку FSR4, и инструмент для этого называется Optiscaler. Это инструмент, который включает поддержку FSR2, FSR3, FSR4, а также XeSS в играх, в которых уже включена функция повышения разрешения DLSS. Точно так же он работает и в обратном направлении: если в игре есть только FSR или XeSS, пользователи могут внедрить поддержку DLSS, но это может быть сложнее.
По сути, именно это Microsoft должна была сделать с помощью поддержки масштабирования DirectSR. Однако эта технология не вызвала особого интереса у производителей графических процессоров, за исключением AMD, которая изначально поддерживает FSR3.1.
Поскольку стандарты всегда отстают от того, что происходит в сфере графических технологий, моддеры создали Optiscaler. В прошлом были подобные инструменты, но этот инструмент первым официально получил поддержку FSR4 (экспериментальную, следует добавить). Это означает, что FSR4 можно включить только при использовании ночных сборок, и, вероятно, есть ошибки, которые нужно будет исправить позже.
Optiscaler — это не только масштабирование, он также может добавить поддержку генерации кадров в игры, в которых раньше такой функции не было. Кроме того, есть даже способ добавить поддержку Anti-Lag через NVIDIA Reflex, как объясняется в официальном руководстве:
Инструмент для моддинга появился несколько дней назад, и есть множество видео, показывающих, на что он способен. Возможно, наибольший интерес он представляет для Cyberpunk 2077, которая является одиночной игрой, так что не стоит беспокоиться о том, что какие-либо механизмы защиты от читов обнаружат изменённые файлы. Короче говоря, FSR4 обеспечивает заметное улучшение качества изображения, и лучше просто посмотреть видео, в котором показано, как он улучшил FSR3. Стоит добавить, что CD Projekt не будет поддерживать FSR3.1 в этой игре, поэтому официальная поддержка FSR4 тоже не планируется.
Стоит добавить, что разработчики ведут список совместимых игр. Некоторые игры ещё нуждаются в доработке, некоторые пока вообще не работают. Поэтому имейте в виду, что поддержка FSR4 всё ещё экспериментальная. Разработчикам нужно время, чтобы всё доработать.
Возможно, кто-то попробует этот инструмент, а дальше, AMD внедрит поддержку FSR4 для более старых архитектур графических процессоров, даже если это означает более низкую производительность и чуть более низкое качество, чем могут обеспечить графические процессоры RDNA4.
Источник новости: www.playground.ru