категории | RSS

Глава Rebellion не понимает, как управлять командой из 2000 разработчиков — как организовать такую работу?

Джейсон Кингсли, генеральный директор Rebellion, разрабатывающей постапокалиптическую игру Atomfall, выразил удивление по поводу организации работы в крупных студиях вроде Ubisoft.

В интервью с PC Gamer Кингсли задался вопросом:

Как организовать разработку игры, над которой трудятся 2000 человек? Уровень организации должен быть умопомрачительным. У нас есть уровни организации, продюсеры, руководители команд, руководители направлений. Но у них должно быть несколько слоев управления над этим — люди, которые руководят людьми, которые руководят людьми.

Хотя Кингсли не назвал конкретных игр или студий, его комментарий явно относится к таким проектам, как Assassin's Creed Shadows, над которым работают Ubisoft Quebec и еще 17 студий по всему миру.

При этом глава Rebellion не критикует крупные студии, а скорее выражает восхищение:

Это должно быть захватывающе, волнующе и масштабно, потому что такие игры стоят целое состояние и представляют собой невероятно красивые произведения. Но иногда они настолько чертовски огромны.

Сама Rebellion тоже не маленькая компания — по данным их сайта, в студии работает "более 475 человек", хотя эта информация может быть устаревшей, так как на странице "О нас" Sniper Elite 5 (2022) все еще указана как "предстоящая".

Atomfall выйдет через неделю после Assassin's Creed Shadows и предложит игрокам совсем другой опыт — британский постапокалипсис, больше напоминающий Fallout и STALKER, где игроки получат свободу убить любого NPC по своему желанию.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-03-13T14:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика