Ремейк Resident Evil 2, перенесший классический хоррор на рельсы заметно освежившей серию седьмой части, стал для франшизы новым началом. Однако современная версия культовой классики могла бы и вовсе не появиться, если бы не талантливые поклонники.
Ясухиро Ампо, геймдиректор ремейка Resident Evil 4, дал интервью о разработке видеоигр. Он признался, что идею ремейка Resident Evil 2 предложил программист Есиаки Хирабаяси, тесно связанный с серией. Он увидел желания поклонников и даже фанатские ремейки.
[quote2]«Это было что-то вроде: "Ладно, люди действительно хотят, чтобы это [ремейк RE2] произошло". Так что продюсер [Есиаки] Хирабаяси заявил: "Что ж, мы сделаем это», — рассказал геймдиректор ремейка Resident Evil 4. [/quote2]
Конечно, Capcom не должна была ударить в грязь лицом при обновлении классики. Ясухиро признался, что наибольшая ответственность была на разработчиках именно при создании ремейка четвертой части, которую так любят фанаты. В противном случае геймеры бы «громко заявили» о своем недовольстве.
Как все знают, история с ремейками закончилась для Capcom хорошо. Обновления второй и четвертой части не только были тепло приняты, но и стали одними из самых продаваемых игр компании. Промашка вышла лишь с ремейком третьей части о приключениях Джилл Валентайн — игру посчитали крайне короткой из-за вырезанного контента.
Источник новости: gameguru.ru