По данным японского аналитика Хидеки Ясуды, новая игра Life is Strange: Double Exposure стала серьезным финансовым разочарованием для издателя Square Enix, несмотря на относительно положительные отзывы критиков.
В своем анализе игровой индустрии Японии Ясуда сообщил, что во время недавней финансовой встречи президент Square Enix Такаши Кирю признал: успех хита Dragon Quest 3 был "компенсирован крупными убытками от Life is Strange: Double Exposure".
Статистика на SteamDB подтверждает скромные показатели игры. Пиковое число одновременных игроков достигло всего 8 524 человек в день релиза — менее половины от результата первого эпизода оригинальной Life is Strange 2015 года с пиком в 18 260 игроков. Примечательно, что первая игра достигла своего пика через несколько месяцев после выхода, что указывало на сильный эффект "сарафанного радио", чего не случилось с Double Exposure.
Тревожным знаком стало и то, что примерно через месяц после релиза студия-разработчик Deck Nine сократила около 20% своего персонала.
Ясуда отмечает системную проблему Square Enix:
IP компании фундаментально слишком сильно варьируются между "хорошими" и "плохими", делая результаты нестабильными.
Ситуацию не улучшают завышенные ожидания самого издателя — Кирю даже публично заявил, что их "формула успеха больше не работает".
Критики указывают, что концепция Double Exposure с возвращением к истории Макс Колфилд и темам гибели близкого друга выглядела как попытка "сыграть на старых хитах", а не создать что-то новое и изобретательное, какой была оригинальная Life is Strange, вышедшая на волне популярности игр Telltale и привнесшая интересный твист с путешествиями во времени.
Несмотря на то, что обозреватели нашли игру достаточно качественной, многие отмечали, что она "повторяет старую сюжетную почву предшественницы" и не воспринимается как необходимое продолжение франшизы.
Источник новости: shazoo.ru