Wyrdsong, разрабатываемая студией Something Wicked Games, основанной ветеранами Bethesda и Obsidian, столкнулась с серьезными трудностями, но все еще находится в разработке. Изначально задуманная как амбициозная ролевая игра с открытым миром, Wyrdsong претерпела значительные изменения из-за финансовых проблем и сокращения команды до «скелетного состава», как выразился сооснователь студии Джефф Гардинер.
Проект лишился многих ключевых сотрудников, включая второго сооснователя Чарльза Стейплса, который перешел в Disney, и бывшего ведущего дизайнера квестов Starfield Уилла Шена, теперь работающего в студии, создавшей Subnautica. Эти уходы, вкупе с недостатком финансирования после первоначальных $13,2 млн от NetEase, вынудили команду пересмотреть масштаб игры. Открытый мир, который должен был перенести игроков в средневековую Португалию с мистическими элементами, уступил место более компактному дизайну с элементами «рогалика».
Гардинер выразил надежду на восстановление проекта, но признал, что игровая индустрия переживает сложные времена, и улучшений в 2025 году он пока не ожидает. Тем не менее, оставшаяся команда продолжает искать возможности, чтобы сохранить созданные наработки — искусство, лор и дизайн — и довести Wyrdsong до финала.
Источник новости: gameguru.ru