18 марта 2025 года команда Blender Foundation выпустила обновление свободного кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 4.4. Проект распространяется под открытой лицензией GPL и подходит для работы с 3D‑графикой, разработки компьютерных игр, симуляций, рендеринга, композитинга, трекинга движений, скульптурного моделирования, создания анимации и монтажных видео. Выпуск Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. Релиз Blender 4.2 LTS (с длительным сроком поддержки) произошёл в июле 2024 года. Версия Blender 4.3 вышла в релиз в ноябре 2024 года.
Готовые сборки Blender 4.4 доступны для Linux, Windows и macOS.
Основные изменения и дополнения в стабильной версии Blender 4.4:
экспериментальный бекэнд Vulkan получил обновление с улучшенной производительностью, стабильностью и совместимостью. Vulkan по‑прежнему считается экспериментальным в Blender 4.4, но показывает гораздо лучшую производительность по сравнению с использованием OpenGL. Бекэнд Blender Vulkan нацелен на готовность к релизному выпуску в конце 2025 года;
поддержка видеокарт серий Nvidia GeForce RTX 50 (Blackwell) и AMD Radeon RX 9000 (RDNA4) для рендеринга на базе GPU;
поддержка AMD HIP RT больше не считается экспериментальной и будет включена по умолчанию в следующем выпуске Blender. Но HIP RT на графических процессорах RDNA1 больше недоступен;
поддержка AMD ROCm/HIP в Linux теперь требует как минимум ROCm 6.0. Требования к драйверу AMD Windows также были повышены;
обновлён код алгоритма шумоподавителя OptiX для улучшения качества;
оверлеи 3D Viewport переписаны для лучшей согласованности и расширяемости;
код CPU compositor для Blender переписан и может обеспечить гораздо более высокую производительность по сравнению со старым решением;
видео в Blender теперь можно визуализировать с помощью видеокодека H.265 (HEVC);
для кода опции geometry nodes перенос узла триангуляции из BMesh в Mesh дал улучшение производительности в 300~100 раз;
библиотека поз была обновлена для обеспечения более плавного рабочего процесса при работе с другими ассетами поз;
целочисленные сокеты теперь поддерживаются в опции compositor;
улучшена поддержка glTF;
добавлен новый тип кисти «Плоская кисть»;
внесены различные улучшения в пользовательский интерфейс.
Источник новости: habr.com