Ветеран Bethesda Game Studios Натан "Нейт" Перкипайл поделился воспоминаниями о работе над некоторыми из лучших RPG, включая такие шедевры как Skyrim, и объяснил, почему был готов к чему-то новому после создания трех игр, получивших звание "Игра года".
Выступая на конференции разработчиков игр (GDC) этого года, Перкипайл вспомнил, как оставил AAA-игры после почти двух десятилетий в индустрии, 14 из которых он провел в Bethesda. "К тому моменту я проработал в AAA-индустрии около 17 лет, и 14 из них — в Bethesda, так что я был готов к чему-то другому", — признается разработчик, вспоминая выставку E3 до выхода Skyrim и игровую индустрию того времени — совершенно другой мир.
Это фотография с E3 до выхода Skyrim, и мы действительно не знали, что будет дальше. Fallout 3 была принята неплохо, но Skyrim стала чем-то совершенно другим. В итоге три игры, над которыми я работал — Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 — получили наибольшее количество наград "Игра года" в год своего выхода.
После стольких побед Перкипайл не чувствовал необходимости пытаться повторить этот успех.
Я не испытывал потребности работать над еще одним крупным AAA-проектом и пытаться достичь того же, потому что, честно говоря, я считаю, что шансы на это довольно низки, ведь удача и выбор момента также сыграли огромную роль. Это очень трудно превзойти. Я надеюсь, что The Elder Scrolls 6 будет отличной игрой, но это действительно сложно переплюнуть, поэтому я хотел взяться за новый вызов.
Сейчас Перкипайл возглавляет собственную инди-студию Just Purkey Games и уже выпустил дебютную The Axis Unseen — симулятор охоты в фэнтезийном мире с элементами хоррора.
Источник новости: shazoo.ru