На конференции GDC 2025 компания Microsoft сделала громкий анонс, представив ряд инновационных технологий, которые обещают кардинально изменить графику в играх и других приложениях. Ключевыми новинками стали DirectX Raytracing 1.2 (DXR) и Neural Rendering, которые открывают новые горизонты для визуальной точности и производительности.
DirectX Raytracing 1.2: скачок в производительности трассировки лучей
DXR 1.2 привносит две ключевые технологии: микрокарты непрозрачности (OMM) и переупорядочивание выполнения шейдеров (SER). OMM оптимизируют обработку геометрии с альфа-тестированием, обеспечивая до 2.3-кратного прироста производительности в сценах с трассировкой пути. SER, в свою очередь, интеллектуально группирует выполнение шейдеров, уменьшая расхождения и повышая частоту кадров до 2 раз.
Благодаря этим технологиям, DXR 1.2 обещает до 40% улучшения производительности в сложных сценах, как продемонстрировала Remedy на GDC с Alan Wake 2. NVIDIA уже объявила о поддержке DXR 1.2 в своих драйверах GeForce RTX, а Microsoft сотрудничает с AMD, Intel и Qualcomm для более широкого внедрения.
Neural Rendering: нейронные сети на службе графики
Microsoft также представила поддержку кооперативных векторов в Shader Model 6.9, что открывает путь для интеграции нейронных сетей в графический конвейер. Технология Neural Block Texture Compression позволяет значительно уменьшить использование памяти, сохраняя высокое качество изображения. Intel продемонстрировала 10-кратное ускорение производительности нейронного сжатия благодаря кооперативным векторам.
Трассировку пути в реальном времени можно улучшить с помощью нейронного суперсемплинга и шумоподавления. NVIDIA объявила, что их Neural Shading SDK будет поддерживать DirectX и использовать кооперативные векторы.
Другие нововведения:
Все эти технологии будут доступны в предварительной версии Agility SDK в апреле 2025 года.
Павлик Александр
Источник новости: ru.gecid.com