категории | RSS

Разработчики соулслайка AI Limit не использовали ИИ, потому что считают его неэффективным в том, что касается творчества

Сегодня на PC и PS5 должен выйти соулслайк AI Limit от китайской студии Sense Games. В честь такого события издание GamesRadar решило узнать, использовался ли настоящий ИИ при разработке игры, посвященной противостоянию ИИ.

Как оказалось — нет, не использовался. И вот почему:

Сейчас большинство популярных ИИ основаны на больших языковых моделях. Такие инструменты могут имитировать среднее значение большого количества данных. Мы предполагаем, что в ближайшее время ИИ не сможет создавать произведения, превосходящие средний уровень обучающих образцов.

Когда мы начинали разработку, контент, созданный ИИ, был далеко не так распространен, как сейчас. В то время мало кто мог предположить, что большие языковые модели добьются столь значительного прогресса всего за несколько лет. Мы не используем контент, созданный ИИ. С одной стороны, вопросы авторского права, связанные с ИИ, остаются весьма спорными. С другой стороны, в сфере подлинного творчества и создания действительно оригинальных произведений ИИ не так эффективен, как может показаться.

Что ж, насколько "оригинальной" и "творческой" получилась AI Limit, можно будет узнать уже сегодня.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-03-27T22:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика