Совсем скоро состоится релиз DOOM: The Dark Ages — дата выхода игры для консолей и ПК назначена на 15 мая этого года, но журналисты уже поиграли в нее на презентации.
Dark Ages — приквел к DOOM 2016 года, но действие происходит в альтернативном измерении. И первое, о чем говорит журналист — о геймплейных изменениях.
Игра меняет акцент с огнестрельных пушек на ближний бой с парированием. Новая механика боя означает новые оружия: вместе с мясистыми кулаками в игру добавили цепь, метательный щит-бензопилу, супердробовик и другие.
Оружие дальнего боя, надо сказать, в игре тоже есть, но его основная суть — сделать так, чтобы Думгай смог махать кулаками с преимуществом. Однако это не значит, что эти изменения превращают DOOM в совершенно новую игру.
Враги имеют два типа атак: от красных нужно использовать блок, а от зеленых — своевременное парирование. Боевая механика в игре вообще очень сильно сосредоточена вокруг парирования — оно критически важно, поскольку заметно снижает разницу в уроне — «от ваншота до отсутствия дамага вообще», если угодно.
Вместе с остальным в игру добавили несколько новых «нелепых игрушек» — читай, механик — гигантские мехи «Атлан» для боя с особенно большими врагами и огромного дракона. Полезай в чертового робота, Думгай!
Основные проблемы в игре, которые отметил Уоллес, следующие: путаница между механиками — в то время как кулачный бой требует, чтобы игрок блокировал и парировал удары, управление гигароботом и драконом зависит от того, как вы уклонялись от атак.
Разделы с мехами и драконами могут быть недоделаны или утомительны, если их будет слишком много, и главный минус The Dark Ages, который отмечает журналист — упрощенные убийства и практически отсутствующие добивания в игре.
В общем, DOOM: The Dark Ages экспериментирует с механиками, делая ставку на ближний бой и эпические масштабы, но при этом остается DOOM, с той же динамикой и экшеном.
Источник новости: gameguru.ru