категории | RSS

Фил Спенсер рассказал о «Minecraft в кино», втором сезоне Fallout и будущем Xbox — главное из большого интервью


Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер дал объемное интервью Variety, в котором затронул сразу несколько важных тем. Он поговорил про успех киноадаптации Minecraft, планы по расширению игровых франшиз за пределы Xbox, и роль игр в стратегии Microsoft. Собрали главное из беседы, чтобы не заставлять вас кликать на десяток новостей с лицом Спенсера в будущем.

Успех фильма «Minecraft в кино» — это не только касса, но и уважение к сообществу. Для Спенсера важно, чтобы зрители, особенно ветераны игры, чувствовали гордость за то, как их любимый мир представлен на экране. Он хочет, чтобы люди чувствовали: «Это действительно про нас».
Microsoft не хочет превращать все свои франшизы в потоковый контент. Спенсер против идеи делать кино и сериалы по каждой интеллектуальной собственности просто потому, что это можно. Для него важно, чтобы за проектом стояла сильная творческая команда, которая действительно понимает, о чем франшиза.
Неудачи — часть процесса. Спенсер признает, что не все адаптации будут успешны.
Второй сезон Fallout, как мы знаем, уже в работе. Спенсер не раскрывает деталей, но подтверждает, что успех первого только укрепил уверенность команды в подобных проектах.
У Microsoft нет цели превращаться в кросс-медийную фабрику. Стратегия — не строить франшизу сразу под игру, фильм и мерч, а сначала создать сильную игру, а уже потом — смотреть, есть ли потенциал для расширения.
Основной фокус Xbox остается на играх.
Game Pass — просто один из способов играть. Он не считает, что эта модель подходит всем. «Если ты играешь пару игр в год — тебе проще купить их напрямую. Главное — выбор».
Основной рост Xbox сейчас идет через ПК и облако. Консоли остаются важными, но это уже не главный вектор роста.
Поддержка Switch 2 — в планах. Спенсер хвалит Nintendo и говорит, что поддержка их платформы помогает Microsoft расширять аудиторию. Он хочет, чтобы Xbox была там, где играют люди.
Анонсов новых консолей Microsoft пока не будет. По словам Спенсера, его больше интересует, как Xbox может оставаться актуальным для как можно большего числа игроков, а не гонка за новыми железками.
Indiana Jones and the Great Circle получила хороший прием, и у этой франшизы есть будущее. Но Спенсер хочет дать команде свободу двигаться дальше — и к новым играм, и к новым мирам.
Microsoft учится синхронизировать выходы фильмов и игр, но пока признает, что идеально это еще не получается. С Fallout все получилось случайно хорошо, но дальше — будет лучше.

Спенсер работает в Microsoft с 1988 года, начинал как стажер. Он говорит, что горд тем, как игры стали важной частью компании, и называет Flight Simulator самой старой живой франшизой в истории Microsoft — даже старше Windows.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-04-17T10:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика