Издание GI.biz пообщалось с Джейсоном Кингсли, главой студии Rebellion. Журналисты спросили, как его команда в принципе решает, какие игры стоит создавать, и получили довольно логичный ответ:
Одна из вещей, которую мы с Крисом [Кингсли, соучредителем и техническим директором Rebellion] хотим делать — это повторять успех. Так что мы хотим сделать еще Sniper Elite, еще Zombie Army, еще Strange Brigade, а теперь, похоже, мы хотим сделать еще Atomfall. Игра была успешной, но сможем ли мы найти ресурсы для ее создания? Не знаю. Идея всегда заключалась в том, чтобы наши игры на две трети состояли из сиквелов, а на одну треть — из новых IP.
Что касается Atomfall, то тут Джейсон в очередной раз повторил, чем вдохновлялись разработчики при создании игры:
Серия Fallout, как и все постапокалиптические игры, являлась для нас ориентиром. Трудно было не опираться на такую франшизу. Однако мы не ставили перед собой задачу сделать английскую версию Fallout. В каком-то смысле серия Metro или STALKER ближе по тематике... произошла ядерная авария, и в результате вы застряли в каком-то районе.
Мы надеялись — и, похоже, так и случилось, — что как только люди начнут играть, они поймут: "Нет, игры пытается сделать что-то свое, пусть и в схожем широком жанре постапокалипсиса".
Шутер Atomfall вышел на ПК и консолях обоих поколений 27 марта и за это время успел привлечь свыше двух миллионов геймеров.
Источник новости: shazoo.ru