CD Projekt RED официально подтвердила, что порт Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 будет использовать технологию DLSS от Nvidia, став первой крупной игрой с поддержкой машинного обучения для повышения качества изображения на новой консоли Nintendo.
Представители компании сообщили в разговоре с Digital Foundry:
Мы используем версию DLSS, доступную для железа Nintendo Switch 2, работающую на базе тензорных ядер Nvidia.
Разработчики раскрыли, что DLSS будет работать во всех четырех режимах игры – в портативном и докированном вариантах, а также в режимах качества и производительности для каждого из них. В докированном режиме игра предложит выбор между 30 fps с приоритетом качества и 40 fps с акцентом на производительность (при подключении к телевизору с 120 Гц). Портативный режим сохранит аналогичные опции, но в режиме производительности выходное разрешение будет снижено до 720p.
Технология DLSS позволит игре масштабировать изображение "от 2x и выше", что означает работу с разрешением от 540p до 1080p в режимах качества и докированном режиме производительности. Для портативного режима производительности диапазон динамического разрешения составит от 360p до 720p в зависимости от нагрузки на GPU.
Судя по анализу DF, в игре используется более старая версия DLSS, а не новейшая DLSS 4.0.
Во время практического тестирования Cyberpunk 2077 на мероприятии Nintendo Switch 2 в Лондоне наблюдались заметные проблемы с производительностью, однако представленная версия была семинедельной давности, а до запуска консоли 5 июня остается еще достаточно времени для оптимизации.
Источник новости: shazoo.ru