Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн рассказал, почему культовая RPG осталась пошаговой. Да, она могла быть и real-time игрой — на разработчиков сильно давил издатель.
В свежем видео на своем YouTube-канале Кейн рассказал, что Interplay хотела, чтобы Fallout стала real-time, «потому что Diablo». Но Кейн был категоричен.
Причин несколько, как технических, так и творческих. По его словам, пошаговая система — это не просто геймплейная механика, а основа ощущения от игры. Ведь ты не просто бегаешь и стреляешь, а вдумчиво планируешь каждый ход, считаешь очки действия, выбираешь угол атаки, анализируешь риски. В реальном времени, считает Кейн, такого тактического кайфа просто не получится.
Кроме того, переделка Fallout под real-time в 90-х существенно усложнила бы разработку. Все перки, способности, оружие — все пришлось бы пересобрать с нуля. Как определить, сколько «времени» стоит выстрел из пистолета или использование навыка «Доктор», если у тебя нет системы очков действия?
Теоретически, кое-что можно было бы адаптировать. Например, через кулдауны — как в Diablo или современных MMO. Кейн даже продумывал интересные компромиссы, вроде запрета на использования перка «Доктор» в бою, но разрешения первой помощи. Однако он подчеркивает, что как только начинаешь добавлять такие костыли, Fallout перестает быть Fallout.
Что касается общения с издателем, то Кейн поступил мудро. Он стал взывать не только к творческой составляющей, но и обратил внимание, что переделка займет уйму времени, а значит и портатит кучу денег издателя. Тогда Interplay от него и отстала.
Источник новости: gameguru.ru