категории | RSS

Тим Кейн рассказал, как отстоял пошаговую механику для Fallout – маркетологи хотели переделать боевку под стиль Diablo

Ведущий разработчик культовой постапокалиптической RPG поделился неизвестными ранее подробностями создания игры.

В недавнем видео на своем YouTube-канале Тим Кейн, ветеран игровой индустрии и руководитель разработки оригинального Fallout, раскрыл интересный факт из истории создания легендарной RPG. Оказывается, маркетинговый отдел Interplay в 1996 году активно давил на команду разработчиков, требуя переделать игру в экшен с боевой системой реального времени – все из-за феноменального успеха Diablo.

Я бы не сделал Fallout в реальном времени. Ни тогда в 97-м, ни сейчас в 2025-м.

— Кейн

https://youtu.be/yVN2IlzORoE

По словам разработчика, ему удалось отбиться от настойчивых требований маркетологов простым, но эффективным способом – он просто подсчитал и озвучил, сколько дополнительных денег и времени потребуется на такую глобальную переработку. После этого давление прекратилось.

Подобная ситуация типична для игровой индустрии, когда издатели требуют копировать механики успешных проектов. В те годы Diablo произвела настоящий фурор, и маркетологи хотели видеть нечто подобное в каждой игре с изометрической перспективой. В современной индустрии подобные тенденции можно наблюдать с играми-сервисами в стиле Destiny, батл-роялями и экстракшен-шутерами.

Любопытно, что позже Кейн вместе с другими ключевыми разработчиками Fallout – Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном, основали студию Troika и выпустили стимпанк-RPG Arcanum, где присутствовал опциональный режим боя в реальном времени. Однако сам Кейн признает, что реализация получилась неудачной. Если вы играли в Arcanum, то, скорее всего, согласитесь.

В видео геймдизайнер также поспекулировал о том, какие изменения потребовались бы для превращения Fallout в экшен-RPG:

Замена очков действия на скорость атаки, зависящую от параметра Ловкости, и кулдауны в стиле MMO

Добавление системы прицеливания по конкретным частям тела противников, аналогичной VATS из более поздних игр серии

Переработка лечебных предметов для постепенного восстановления здоровья вместо мгновенного эффекта

Полный пересмотр перков для адаптации к новой боевой системе

Вот что бы я сделал, если бы пришлось изменить Fallout на систему реального времени. Но я бы никогда этого не сделал.

К счастью для фанатов классических RPG, оригинальная Fallout сохранила свою пошаговую механику и стала одной из самых влиятельных игр в истории жанра.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-04-22T12:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика