Компания Unity Technologies объявила о выпуске Unity 6.1 — первого обновления в рамках новой стратегии релизов движка Unity 6. Этот выпуск продолжает курс на стабильность и производительность, а также расширяет поддержку платформ и добавляет новые функции для разработчиков игр.
С выходом Unity 6 компания изменила подход к выпускам версий. Теперь существует два типа релизов:
LTS (Long-Term Support): Версии с долгосрочной поддержкой (например, Unity 6.0 LTS), которые поддерживаются в течение двух лет (или трех для подписчиков Enterprise/Industry). Рекомендуются для проектов на стадии активной поддержки (live service) или для тех, кто планирует зафиксировать версию надолго. Следующая LTS-версия (6.3) ожидается позже в этом году.
Обновления (Поддерживаемые): Релизы вроде Unity 6.1, которые получают полную поддержку (исправления ошибок, критические обновления) до выхода следующего обновления (например, до Unity 6.2). Эти версии предназначены для более быстрого внедрения новых функций и поддержки платформ. Unity подчеркивает, что, в отличие от старых "Tech Stream" релизов, эти обновления проходят такое же строгое тестирование, как и LTS, и полностью готовы к использованию в реальных проектах ("production-ready"). Рекомендуются для новых и находящихся в разработке проектов.
Обновление 6.1 включает ряд улучшений, основанных на Unity 6.0 LTS:
Производительность:
Deferred+ (URP): Новый режим отложенного рендеринга для Universal Render Pipeline, использующий кластеризацию света для эффективной обработки большего числа источников света и объектов.
Variable Rate Shading (VRS): Технология для повышения производительности GPU с минимальным влиянием на качество изображения, позволяя изменять детализацию шейдинга в разных частях кадра.
Рабочие процессы:
Аудитор проекта: Инструмент для статического анализа скриптов, ассетов и настроек проекта для выявления проблем и оптимизации.
Интеграция автоматизации сборок: Возможность использовать облачные сборки (Build Automation) прямо из редактора для ускорения итераций.
Поддержка платформ:
Android: Улучшенная поддержка больших экранов и складных устройств.
Web: Экспериментальная интеграция WebGPU для повышения производительности в браузерах.
Facebook: Упрощено создание Instant Games для Facebook и Messenger.
XR (Android/Meta Quest): Упрощен процесс сборки, добавлена поддержка Shader Graph с URP Application Spacewarp.
ПК и консоли: Улучшения для DirectX 12, касающиеся производительности CPU, кэширования PSO и трассировки лучей.
Unity заявляет, что обновления проходят тщательное регрессионное тестирование (минимум два месяца) и проверяются в реальных производственных условиях совместно со студиями-партнерами (упоминаются Konami с "Survival Kids", Black Salt Games с портом "DREDGE", 10 Chambers с "Den of Wolves" и другие) для обеспечения стабильности.
Unity 6.1 уже доступен для загрузки через Unity Hub. Более подробную информацию можно найти в официальных заметках о выпуске.
Источник новости: www.playground.ru