В недавнем интервью для чешского подкаста Insider креативный директор Warhorse Studios Даниэль Вавра рассказал о работе над Kingdom Come: Deliverance 2 и давлении, связанном с современной повесткой в играх.
Часть беседы доступна на YouTube, а платный сегмент (позже выложенный на Vocaroo) раскрывает детали о сотрудничестве с консультантами по вопросам меньшинств и религии.
Вавра признался, что во время разработки опасался повторения той ситуации, которая произошла с первой частью игры: тогда СМИ критиковали ее за «отсутствие разнообразия» и даже пытались связать личные взгляды Даниэля и культуру проекта.
Геймдизайнер отметил, что после выхода первой игры его одновременно обвиняли и в «анти-woke позиции» (термин woke обозначает повышенное внимание к вопросам, касающимся социальной, расовой и половой справедливости), и в «излишней политкорректности». Он подчеркнул, что учел часть критики и решил подойти к KCD2 более осторожно.
Так что студия добровольно привлекла экспертов по различным меньшинствам и религиям, чтобы избежать обвинений. Если в первой Kingdom Come консультировались в основном с историками, то в сиквел пригласили более 10 «специалистов» совсем другого спектра, включая знатоков африканской и еврейской культуры.
Вавра также упомянул, что некоторые христианские активисты критиковали его за «антирелигиозность», в то время как другие игроки, напротив, поддерживали студию именно из-за ее «анти-woke» позиции. Сам он сейчас называет себя центристом и избегает радикальных оценок.
Источник новости: gameguru.ru