категории | RSS

Игрок Oblivion Remastered сделал список всего, что можно делать в ремастере, но нельзя делать в Skyrim

Релиз ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion открыл огненные врата классики серии новому поколению игроков. Так как для многих фанатов именно Skyrim стал первым и единственным опытом в основной линейке The Elder Scrolls, то теперь они могут удивиться количеству механик, которые присутствовали в предшественнике, но исчезли в пятой части.

Реддитор и фанат серии u/ImAGodHowCanYouKillA составил подробный список всех механик Oblivion, отсутствующих в Skyrim. Оказалось, очень много всего, наталкивая на мысли о том, сколько всего упростила Bethesda.

Акробатика (Acrobatics)

Прыжки на бОльшую высоту

Атака в прыжке. Наконец-то воплотите свою фантазию о Леголасе, прыгая с камня и выпуская стрелу во врагов до того, как ваши ноги коснутся земли

Уклонение шагом

Силовая атака во время падения. Обрушьте молот на врагов

Возможность прыгать по поверхности воды

Скорость бега. Ловкий вор бегает быстрее, чем тяжеловооруженный танк

Атака во время плавания. Наконец-то отомстите всем этим рыбам

Атака в движении на скорости. Станьте быстрым вихрем клинков или отступайте, осыпая врагов стрелами

Навык полностью отсутствует в Skyrim. Станьте кулачным бойцом или просветленным монахом, которому не нужно модное оружие, чтобы надрать задницу

Блокируйте атаки кулаками!

Торговцы предлагают лучшие цены, если вы им нравитесь

Люди относятся к вам лучше, если вы знамениты

Люди относятся к вам хуже, если вы состоите в печально известной гильдии, например, в Гильдии воров

У торговцев никогда не заканчивается золото, но есть ограничение на максимальную стоимость сделки

Вы можете активно использовать убеждение почти с любым NPC, в отличие от системы Skyrim с редкими проверками навыка красноречия

Многие NPC предложат секретную информацию, если вы им нравитесь и они вам доверяют

Возможность подслушивать разговоры NPC, чтобы узнавать о новых квестах

У NPC есть расписания. Дождитесь, пока тот NPC, которого вы ненавидите, отправится в соседний город за покупками, чтобы устроить ему засаду

NPC будут есть пищу, которую вы положите на их тарелки. Включая отравленные яблоки, если вы знаете, где их достать

Возможность перетаскивать любой предмет с физикой. Обратите ловушку бандита против него самого

Кастование заклинаний без рук. Больше не нужно жонглировать предметами в левой руке. Просто ударьте гоблина молнией и добейте боевым молотом

Гораздо большее разнообразие магических эффектов

Практически любой магический эффект может быть использован в зелье/яде, заклинании и зачаровании

Создание собственных заклинаний. Здесь можно проявить настоящую креативность. Например, заклинание со страхом и усилением скорости, чтобы враги убегали очень быстро

Создание зелий на ходу, нося с собой инструменты (ступку с пестиком, перегонный куб и т.д.)

Гораздо большее разнообразие ядов. Стихийные яды (огненные стрелы), урон выносливости (нокаут противников), урон силе и многое другое

Гораздо большее разнообразие зелий. Перо (несите больше предметов), усиление любого атрибута (бегайте быстрее, бейте сильнее, лучше убеждайте), хождение по воде

Обеспечивает больший доступ к магическим эффектам без необходимости быть магом

Заклинание хамелеона. Станьте частично прозрачным. Взаимодействуйте и сражайтесь без исчезновения, в отличие от невидимости

Заклинания подчинения. Подчините определенное существо, чтобы оно сражалось за вас

Заклинание тишины. Заставьте магов прекратить кастовать заклинания

Заклинание отражения урона

Призыв брони и дополнительного оружия. Вы можете призвать целый комплект брони и оружия одним кастомным заклинанием

Дополнительные призывы. Включает призраков и нежить для некроманта или отыгрыша духовного воина, сражающегося бок о бок с призраком мертвого предка. Также медведь для отыгрыша рейнджера-повелителя зверей

Заклинание бремени. Остановите врагов, перегрузив их

Заклинание пера. Носите больше вещей

Заклинания открытия замков. Ваши магические руки слишком важны, чтобы возиться со взломом замков

Заклинания урона/истощения атрибутов. Высасывайте силу из врагов, замедляйте их или делайте глупыми

Заклинание урона/истощения выносливости. Усыпляйте врагов

Заклинание урона/истощения здоровья

Заклинание урона/истощения магии

Заклинания дезинтеграции. У противника мощное оружие? Жаль, вы только что превратили его в пыль

Заклинания слабости. Ослабьте врага перед тем, как ударить молнией или дубиной, если вы боевой маг

Заклинания поглощения. Отлично подходит для отыгрыша вампира, высасывающего каждую унцию жизни из противников

Заклинания лечения. Альтернатива зельям для талантливого мага

Заклинания усиления. Вот где начинается настоящее безумие

Заклинания сопротивления. Альтернатива зельям для талантливого мага

Прыжок во время спринта!

Создание заклинаний и многие другие любимые фанатами (хотя и слегка небалансные) механики были важной частью и Morrowind тоже. Поэтому давние поклонники серии были особенно разочарованы отсутствием этих функций в Skyrim, а теперь фанаты Skyrim испытывают те же чувства, впервые погружаясь в Oblivion.

Однако, несмотря на то что Oblivion и Morrowind разделяют многие популярные механики, Oblivion также избавился от некоторых элементов предшественника. Например, в Morrowind можно было продавать краденые товары любому торговцу, если только вы не пытались продать их тому, у кого их украли.

Кроме того, именно Oblivion начала упрощать систему брони, запустив процесс, который привел к более оптимизированной экипировке в Skyrim. В Morrowind были не только легкие и тяжелые доспехи, но и средние. Все типы брони делились на отдельные части, такие как левая/правая нога и левая/правая рука. Также там было больше локальных гильдий помимо основных узнаваемых фракций из Oblivion, и между ними существовало соперничество (например, между Домом Телванни и Гильдией магов или между Гильдией воров и Гильдией бойцов), что мешало игроку стать мастером на все руки.

Интересно наблюдать, как серия The Elder Scrolls эволюционировала, привлекая все более широкую аудиторию, что в итоге привело к огромной популярности Skyrim в 2011 году. Возможно, мы увидим возвращение некоторых из этих идей в TES 6, или, кто знает, может быть, Morrowind тоже дождется собственного ремастера.

Учитывая такой прогресс, интересно, что своего уникального сможет предложить Bethesda в своей следующей игре?



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-04-30T14:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика