Загрузки при входе в здание — одна из главных фишек (или проклятий) всех игр Bethesda, и похоже, избавляться от них студия не собирается ни в The Elder Scrolls 6, ни позже. Об этом в интервью VideoGamer рассказал Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim.
По словам Несмита, Bethesda не использует загрузочные экраны от лени — просто другого выхода у них нет.
Разработчики пытались внедрить стриминговую подгрузку, как это делают в других ААА-играх, но «всё это выливается в фризы и рывки», утверждает Несмит.
Альтернатива — «делать игру проще», но тогда она перестанет быть Bethesda-игрой, уверен разработчик. В пример он приводит и Starfield — именно сложности с поддержкой «всего и сразу» стали причиной тех самых разрывов между планетами, кабинами и галактиками.
Источник новости: gameguru.ru