Фэнтезийное приключение немыслимо без подземелий для исследования, будь то простая придорожная пещера или портал в другое измерение. Oblivion – и, соответственно, Oblivion Remastered, включает и то, и другое, с сотнями подземелий, которые можно исследовать, блуждая по диким просторам Сиродила.
Создание такого количества уникальных локаций – непростая задача, хотя сегодня она стала проще благодаря продвинутым инструментам проектирования окружения и процедурной генерации, которые могут обеспечить впечатляющую основу без той степени повторяемости, что была раньше.
Но в далеком 2006 году разработка игр была совсем другой, а масштабы Oblivion на тот момент считались огромными. Однако, подход к дизайну подземелий позволил игре сохранить актуальность даже в 2025 году.
Дизайнер подземелий The Elder Scrolls 4: Oblivion Тодд Бродуотер, точно передает то, что было так захватывающе в разработке игры почти 20 лет назад:
Это во многом похоже на конструктор Lego, только гораздо сложнее и детальнее.
Для наиболее эффективного создания множества подземелий в Oblivion окружение проектировалось сегментами, которые можно было соединять между собой по сетке.
В итоге, подземелья Oblivion получились простыми и повторяющимися, особенно по современным стандартам, но по-своему правдоподобными. Наверное, в реальной жизни пещеры показались бы многим довольно однообразными, если исследовать дюжину подряд. А после нескольких айлейдских руин можно стать экспертом по архитектурным особенностям их культуры. Несмотря на то, что в какой-то момент уже знаешь, чего ожидать от этих подземелий, все равно сохраняется возможность затеряться в каждой новой планировке.
Для сравнения, пещеры и подземелья Skyrim обычно спроектированы с заданным маршрутом, с визуальными элементами, ведущими через них, и с коротким путем обратно к началу. Подземелья Oblivion созданы для простых радостей – сражений с врагами и сбора добычи, без четкого определенного пути через большинство из них.
Когда доходишь до развилки в пещерных коридорах, и левый, и правый путь ведут в лабиринт с еще большим количеством врагов и добычи – выбор, который не так важен, как сам опыт. В результате, найти выход из подземелья становится гораздо сложнее.
Но, что еще стоит отметить – так это само даэдрическое измерение. В каждом прохождении Oblivion есть 60 врат Обливиона, которые можно исследовать с целью закрыть их все. Десять из них связаны с сюжетом, но остальные 50 разбросаны по миру, перемещаясь с места на место, и не имеют фиксированных "интерьеров".
Вы можете идти по дороге, по которой проходили бесчисленное количество раз, и вдруг обнаружить, что врата Обливиона уничтожили участок леса. Войдя внутрь, игра выберет одну из заранее созданных карт Обливиона, и вы никогда не будете уверены, какую именно получите. Конечно, если вы пройдете все 50 врат, то увидите повторения, так как набор не так велик, но это не значит, что они не прибавляют к общему опыту приключения.
Интересно, как будут устроены данжены в TES 6? Какими бы вы хотели их увидеть в новой игре Bethesda?
Источник новости: shazoo.ru