Легендарный художник Кадзума Канэко, известный своими работами для серий Megami Tensei, Persona, Devil Summoner и недавней Metaphor: ReFantazio, рассказал о том, над чем он сейчас работает. После ухода из Atlus в 2023 году он присоединился к мобильному разработчику Colopl, и теперь трудится над ролевой игрой Tsukuyomi: The Divine Hunter, где вам нужно будет проходить рандомные подземелья и сражаться с не менее рандомными монстрами.
В одном из интервью Кадзума, а также продюсер игры Юсуке Сайто рассказали, что арты с монстрами будут сгенерированы при помощи ИИ. Для этого им пришлось натренировать нейросеть на работах Канэко, которые он сделал уже после прихода в Colopl:
Мы заставили ИИ создать десятки тысяч, даже сотни тысяч иллюстраций, и продолжали обучать его на тех, которые, по мнению Канэко, были наиболее близки к его рисункам. Мы не можем ожидать, что это будет "творчество самого господина Канэко". А раз мы не можем этого ожидать, мы не можем ожидать, что поклонники господина Канэко будут довольны этим.
По словам Кадзумы, у ИИ не было проблем с созданием человеческих персонажей, а вот с монстрами, которые являются визитной карточкой художника, он откровенно забуксовал:
Трудно заставить ИИ нарисовать существ, которых на самом деле не существует, например "существо с двумя головами". Когда ему удается вывести что-то похожее, я иногда комбинирую несколько изображений, чтобы приблизиться к желаемому образу. Честно говоря, мне быстрее нарисовать арт самому от начала и до конца.
Что ж, история Кадзумы в очередной раз доказала, что создание чего-то совершенно нового — это работа для человека, а не ИИ.
Источник новости: shazoo.ru