категории | RSS

Художник Persona и Megami Tensei натренировал ИИ на своих артах ради новой игры, но понял, что быстрее было бы нарисовать все самому

Легендарный художник Кадзума Канэко, известный своими работами для серий Megami Tensei, Persona, Devil Summoner и недавней Metaphor: ReFantazio, рассказал о том, над чем он сейчас работает. После ухода из Atlus в 2023 году он присоединился к мобильному разработчику Colopl, и теперь трудится над ролевой игрой Tsukuyomi: The Divine Hunter, где вам нужно будет проходить рандомные подземелья и сражаться с не менее рандомными монстрами.

В одном из интервью Кадзума, а также продюсер игры Юсуке Сайто рассказали, что арты с монстрами будут сгенерированы при помощи ИИ. Для этого им пришлось натренировать нейросеть на работах Канэко, которые он сделал уже после прихода в Colopl:

Мы заставили ИИ создать десятки тысяч, даже сотни тысяч иллюстраций, и продолжали обучать его на тех, которые, по мнению Канэко, были наиболее близки к его рисункам. Мы не можем ожидать, что это будет "творчество самого господина Канэко". А раз мы не можем этого ожидать, мы не можем ожидать, что поклонники господина Канэко будут довольны этим.

По словам Кадзумы, у ИИ не было проблем с созданием человеческих персонажей, а вот с монстрами, которые являются визитной карточкой художника, он откровенно забуксовал:

Трудно заставить ИИ нарисовать существ, которых на самом деле не существует, например "существо с двумя головами". Когда ему удается вывести что-то похожее, я иногда комбинирую несколько изображений, чтобы приблизиться к желаемому образу. Честно говоря, мне быстрее нарисовать арт самому от начала и до конца.

Что ж, история Кадзумы в очередной раз доказала, что создание чего-то совершенно нового — это работа для человека, а не ИИ.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-05-06T23:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика