Хидео Кодзима раскрыл свой метод подбора актеров для своих игр, заявив в интервью с IGN, что выбирает тех, чьи фильмы ему самому нравится смотреть. По словам создателя Death Stranding, этот подход сохранится и для его новых игр, включая OD и Physint.
Кодзима объяснил, что процесс создания игры с участием актеров значительно отличается от съемок фильма:
Мы не можем снять все за один трехмесячный период, как это происходит в кино.
Именно поэтому для него критически важно найти "взаимную связь" с актерами, которых он хочет пригласить в свои проекты.
Я начинаю с людей, которые мне нравятся, тех, кого я люблю видеть в фильмах и с кем хочу работать. Я встречаюсь с этими людьми лично. Мы знакомимся, и в процессе совместных обедов и общения я могу решить, хочу ли я работать с ними или нет.
Хотя иногда он проводит прослушивания, для Кодзимы выбор актеров "больше о связи", чем о формальных критериях.
Такой подход характерен как для Death Stranding и его продолжения, так и для будущих игр разработчика.
Это тот же самый процесс для OD, Physint и других проектов.
Стоит напомнить, что OD – это хоррор, разрабатываемый в сотрудничестве с режиссером Джорданом Пилом, а Physint представляет собой таинственную шпионскую игру, которая, по слухам, может стать духовным наследником Metal Gear Solid. Учитывая предыдущий опыт Кодзимы с привлечением Нормана Ридуса, Мадса Миккельсена и Леа Сейду, можно ожидать, что и в новых играх появятся известные актеры, с которыми у геймдизайнера сложится особая творческая химия.
Источник новости: shazoo.ru