Bethesda и id Software опубликовали полный список известных проблем в Doom: The Dark Ages. Игра стала доступна тем, кто оформил предзаказ, но запуск омрачен техническими неполадками.
Особенно страдают владельцы видеокарт NVIDIA RTX 50-й серии – при включении G-Sync или V-Sync вместе с Multi Frame Generation через приложение NVIDIA игра может вылетать.
На стороне AMD основная проблема связана с зависанием при изменении размера окна с активным FSR Frame Gen.
Проблема: При игре на GPU RTX 50-й серии и включении G-Sync (требуется поддерживаемый дисплей) или V-Sync плюс Multi Frame Generation через панель управления NVIDIA игра может вылетать.
Решение: До выхода исправления драйвера обходное решение – отключить одну из этих опций в панели управления NVIDIA или, если хотите использовать обе, настроить их в самой игре.
Проблема: При игре на GPU RTX 40-й или 50-й серии и включении Multi Frame Generation или FrameGen, V-Sync все еще отображается как включенный.
Решение: Это незначительная косметическая проблема – игра отключает V-Sync "под капотом" в таких случаях.
Проблема: Пользователи с GPU NVIDIA могут обнаружить, что переключение между окнами (Alt-Tab) во время запуска игры может привести к ее запуску в фоновом режиме без доступа.
Решение: Это известная проблема драйвера. До исправления в обновлении драйвера избегайте Alt-Tab во время запуска игры. Если столкнулись с проблемой, перезагрузите ПК.
Проблема: Пользователи с GPU NVIDIA 50-й серии могут столкнуться с TDR или зависаниями системы при начале записи геймплея через Shadowplay с MultiFrameGen, установленным на 3x или 4x.
Решение: Чтобы избежать проблемы, либо не используйте указанные настройки MFG, либо записывайте геймплей другим приложением.
Проблема: При захвате с OBS визуальная часть игры может зависнуть при Alt-Tab из полноэкранного режима.
Решение: До обновления от OBS обходное решение – захватывать в оконном или безрамочном режиме.
Проблема: Игра может зависнуть при ручном изменении размера игрового окна с включенным FSR FrameGen.
Решение: Чтобы избежать проблемы, не изменяйте размер игрового окна вручную с включенным FSR FrameGen.
Проблема: Пользователи, отключающие второй монитор во время геймплея, могут заметить, что игра зависла.
Решение: Чтобы избежать проблемы, не отключайте мониторы во время игры.
Проблема: Игроки, запускающие игру с включенными оверлеями MSI Afterburner или RivaTuner, могут столкнуться с проблемами стабильности.
Решение: Чтобы избежать проблемы, не запускайте игру с работающими в фоне приложениями.
Проблема: В редких случаях игроки, запускающие DOOM: The Dark Ages на поддерживаемых ПК с соответствующими настройками, имеющие последние драйверы GPU и процессор Intel с номером модели, начинающимся с 13 или 14, могут столкнуться с постоянными вылетами.
Решение: В таких случаях у вас может быть поврежденный процессор. Обратитесь в службу поддержки Intel по адресу: https://www.intel.com/content/www/us/en/support/contact.html
Проблема: Изменения угла обзора (FOV) не переносятся в кинематографические сцены или интерактивные события, такие как пробивание стен щитом.
Решение: Это сделано намеренно, но разработчики рассматривают возможность сделать изменения FOV глобальными в пост-релизном обновлении.
Проблема: Изменения ползунка FOV после кинематографических сцен или пробивания стен щитом могут не влиять на отображение.
Решение: Это временная проблема, которая сбросится при смене уровней, загрузке контрольных точек или возвращении в главное меню.
Проблема: В редких случаях Вагари в Ancestral Forge может исчезнуть и заблокировать доступ к коллекционному предмету у статуи волка.
Решение: Если столкнулись с этой проблемой, обходное решение – перезагрузить контрольную точку.
Проблема: Мастерские вызовы "Barrel Stuffer" и "Super Barrel Stuffer" могут не увеличиваться, когда ожидается.
Решение: Согласно описанию вызова, каждая дробинка должна попасть в демонов, что может быть сложно, если демон слишком мал или умирает до попадания всех дробинок. Попробуйте на тяжелых и супертяжелых демонах для более стабильного прогресса.
Проблема: Вы можете заставить Убийцу забраться на геометрию или объекты за пределами предназначенного пространства навигации и застрять.
Решение: Если это произошло и объект не разрушаемый, обходное решение – перезагрузить контрольную точку.
Проблема: В Siege – Part 1 боевое столкновение перед пещерой к одному из Адских порталов на болотной стороне карты может не появиться при очень специфических условиях, блокируя продвижение игрока.
Решение: Текущее обходное решение – перезагрузить контрольную точку, что решает проблему. Редкие сообщения о проблеме связаны с оставлением этого Адского портала напоследок, поэтому подход к этому столкновению раньше может помочь избежать проблемы.
Проблема: Если вы побеждаете демона атакой ближнего боя, пока щитовая пила все еще встроена, щит может некоторое время казаться невидимым в руках.
Решение: Щитовая пила появится снова после нескольких использований.
Проблема: Некоторые пользователи могут обнаружить, что требуется дополнительное нажатие кнопки для ввода действий при первом открытии досье.
Решение: Мы исследуем исправление для будущего патча. Пока, если столкнулись с этой проблемой, нажмите первый ввод дважды в качестве обходного решения.
Проблема: Некоторые пользователи могут обнаружить, что количество золота в инвентаре не меняется после покупки улучшения.
Решение: Мы исследуем исправление для будущего патча. Пока учтите, что эта проблема чисто косметическая, и золото в инвентаре обновится после выхода из интерфейса Shrine Sentinel.
Проблема: В некоторых случаях пользователи могут столкнуться с неправильным отображением иконок после переназначения кнопок.
Решение: Переназначенные кнопки будут отображаться правильно после выхода и повторного входа в меню ввода.
Проблема: Пользователи, пытающиеся запустить игру на ASUS ROG Ally или Lenovo Legion GO, столкнутся с плохой производительностью и проблемами стабильности.
Решение: Существуют известные проблемы с драйверами на обоих устройствах, над решением которых мы работаем с производителями.
Источник новости: shazoo.ru