Epic Games выкатила обновление Unreal Engine 5.6, призванное решить ключевые проблемы разработчиков и игроков: просадки FPS и подёргивания анимаций при смене локаций.
Обновление устраняет «traversal stutters» — лаги при загрузке новых участков мира, часто критикуемые в проектах на UE5. Epic обещает «максимально стабильные 60 кадров в секунду» для игр.
В 5.6 добавлено крупнейшее обновление анимационных инструментов и улучшена поддержка MetaHuman Animator, позволяющего создавать реалистичных персонажей с настройкой не только лиц, но и тел через MetaHuman Creator.
UE 5.6 доступен в режиме Preview для скачивания. Epic также работает над Unreal Engine 6, но его релиз ожидается через несколько лет. Эффективность нововведений станет ясна с выходом первых крупных игр на 5.6.
Источник новости: www.goha.ru