категории | RSS

Forbes: Marathon привела Bungie к кризису

Журналист Forbes Пол Тасси опубликовал статью, посвящённую экстракшену-шутеру Marathon. Студия Bungie столкнулась с серьезными проблемами в разработке, вляпалась в скандал с плагиатом художественных материалов и не знает, что делать с негативными отзывами, полученными в ходе закрытого альфа-тестирования.

На прошлой неделе выяснилось, что небольшая часть визуальных материалов Marathon была скопирована у художницы ANTIREAL. Разработчики подтвердили инцидент, заявив, что "бывший художник Bungie" включил "плагиат" в текстуры, попавшие в итоговую версию игры. Однако сообщество обнаружило, что арт-директор Джозеф Кросс и другие действующие сотрудники студии годами следили за творчеством ANTIREAL.

Bungie пришлось запустить полный аудит игры, что привело к отмене геймплейной презентации. Извинения разработчиков не помогли – зато в сети теперь полно мемов по игре, которую кто-то переименовал в ART Raiders, по аналогии с конкурентами от студии Embark.

Помимо проблем с плагиатом, Marathon столкнулся с критикой базовой концепции. Попытка создать экстракшен-шутер, одновременно привлекательный для хардкорных игроков жанра и казуальной аудитории, не удалась. Игровой процесс многие называют "медленной версия Apex Legends" с небольшим количеством перестрелок и неоднозначной механикой героев.

Система героев, включающая способности с полной невидимостью и просмотром сквозь стены, нетипична для жанра экстракшен-шутеров и вызвала вопросы о балансе. Кроме того, разработчики не предусмотрели режим для одиночных игроков, что делает необходимым наличие надёжной команды для комфортной игры.

Попытки привлечь игроков, которые проводят часы в Escape From Tarkov, тоже не выглядит удачной. Стрельба не выглядит интересной, а сравнение с Destiny идёт ей не на пользу.

Проблем добавило и тестирование ARC Raiders, ещё одного экстракшен-шутера. Он выглядит более традиционным для жанра, но привлёк геймеров стилем, более приземистым дизайном мира и эпичными столкновениями с противником (особенно роботами). В игре студии Embark больше отшлифованности, больше веселья, больше ожидаемых функций, которые можно найти в экстракшен-шутера.

Всё, что вам нужно сделать, это посмотреть на тот факт, что количество игроков ARC Raiders росло с каждым днем ​​её альфа-версии, тогда как у Marathon оно почти всегда снижалось. Это было заметно и на Twitch, где даже Destiny-аудитория переставала смотреть трансляции: и те, кто начинал с 150 000 зрителей, постепенно скатывались к 1-3 тысячам.

Ещё одной проблемой стало то, что у Marathon нет чёткого будущего. На трансляции с извинениями геймдиректор Джо Циглер зачем-то рассказал о куче мелкий проблем и будущих исправлениях, когда его попросили обозначить развитие игры и планы после альфа-тестирования.

Удивило и то, что Bungie проигнорировала запрос на возможность играть соло, потому что сейчас единственная нормальная возможность игра в Marathon – с друзьями в голосовом чате. Или с рандомами, что негативно влияет на впечатления, чаще всего.

И это ведёт к другой проблеме – нужно не только самому купить игру, но и убедить друзей, что она стоит тех денег, который за неё просят разработчики. Пока что ощущения, что это получится сделать нет, а переходить на бесплатную модель распространения уже поздно. Пол Тасси считает, что платить 40 долларов за малопопулярную игру с небольшим количеством контента и минимумом снаряжения на старте вряд ли будут. Marathon нужен перенос.

Вряд ли шутер за несколько месяцев сильно изменится и получит буст интереса со стороны игроков. Настроение сообщества не изменится настолько, чтобы переломить ситуацию. Задержка тоже не изменит ничего существенно, но может стать единственным вариантом. Она позволит доделать концепт, нарастить контент, но не перечеркнёт всё то, что с игрой уже случилось.

Тасси уверен, что Marathon ждёт провал в текущей концепции. Не такой, как был у Concord с закрытием через две недели, но всё же. Сейчас у игры нет ничего, что позволило бы ей удачно стартовать, привлечь кучу игроков и быть признанной успешной. А значит – в Bungie будут сокращения, Sony потеряет деньги и в конечно итоге это повредит Destiny, успешной и прибыльной франшизе.

Я понимаю, что это совершенно жестокая статья. Это самая длинная статья, которую я написал за многие годы. Но на данный момент нет никаких сомнений, что надпись на стене уже написана, и было бы неискренне игнорировать это. Я продолжу освещать игру. Если произойдет что-то хорошее, я напишу об этом. Если что-то плохое продолжит происходить, я напишу об этом. Но я думаю, что отсюда будет подавляюще плохое.

— Пол Тасси

Слова журналиста выглядят как приговор, но у Bungie ещё есть время, чтобы придумать выход из сложившейся ситуации.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-05-20T11:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика