категории | RSS

Экс-сценарист Dragon Age объяснил успех Baldur's Gate 3 и раскритиковал издателей за недооценку аудитории RPG

Дэвид Гейдер, бывший нарративный директор серии Dragon Age, развил свои недавние высказывания о сравнении Clair Obscur: Expedition 33 с Baldur's Gate 3, объяснив, как эти игры опровергают устоявшиеся представления издателей о потенциале ролевых игр. По его мнению, обе игры доказывают ошибочность ограниченного взгляда на аудиторию жанра.

Несколько недель назад Гейдер назвал Expedition 33 тем же для JRPG, чем стал Baldur's Gate 3 для классических RPG. Это заявление вызвало бурную реакцию, и теперь разработчик пояснил свою позицию в подробном интервью.

Обе игры представляют собой "любовные письма" к своим жанрам, которые позволяют созданному ими контенту достичь более широкой аудитории, чем обычно охватывает жанр.

Он подчеркнул, что речь не идет о принижении качественных JRPG вроде недавней Metaphor: ReFantazio, а о способности привлечь новых игроков.

Особенно критично Гейдер отзывается о подходе EA к оценке рынка RPG.

Когда я работал в EA, проводилось много исследований размера аудитории RPG, и они оценивали её примерно в 5 миллионов человек. Но невероятные продажи BG3 показали, что это неправда, когда игра действительно хороша.

Эти слова приобретают особую актуальность на фоне недавнего заявления EA о том, что Dragon Age: The Veilguard "не нашла отклик у достаточно широкой аудитории". Гейдер считает, что проблема заключается в восприятии аудитории как фиксированного числа, а не расширяемого сообщества.

Ключевым фактором успеха обеих игр стало достаточное время разработки. Baldur's Gate 3 провела несколько лет в раннем доступе, получая обратную связь от игроков и дорабатывая механики.

Это показывает, что возможно, когда игре дают время настояться, когда ей позволяют развиваться.

Разработчик также критикует издательскую модель, стремящуюся к максимально широкой привлекательности.

Издатели хотят массового охвата. Их не интересует сильная привлекательность для конкретной аудитории.

По мнению Гейдера, такой подход часто размывает уникальные особенности игр в погоне за самым широким демографическим охватом.

Директор Expedition 33 Гийом Броше ранее заявлял, что создание подобной игры в AAA-среде под наблюдением издателя потребовало бы огромного времени только для получения одобрения. Гейдер согласился с этим, отметив сложности работы в условиях постоянного финансового давления.

Сейчас Гейдер работает в студии Summerfall над RPG-элементами рогалика Malys, мечтая о создании собственной полноценной ролевой игры.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-05-22T16:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика