Дэвид Гейдер, бывший нарративный директор серии Dragon Age, развил свои недавние высказывания о сравнении Clair Obscur: Expedition 33 с Baldur's Gate 3, объяснив, как эти игры опровергают устоявшиеся представления издателей о потенциале ролевых игр. По его мнению, обе игры доказывают ошибочность ограниченного взгляда на аудиторию жанра.
Несколько недель назад Гейдер назвал Expedition 33 тем же для JRPG, чем стал Baldur's Gate 3 для классических RPG. Это заявление вызвало бурную реакцию, и теперь разработчик пояснил свою позицию в подробном интервью.
Обе игры представляют собой "любовные письма" к своим жанрам, которые позволяют созданному ими контенту достичь более широкой аудитории, чем обычно охватывает жанр.
Он подчеркнул, что речь не идет о принижении качественных JRPG вроде недавней Metaphor: ReFantazio, а о способности привлечь новых игроков.
Особенно критично Гейдер отзывается о подходе EA к оценке рынка RPG.
Когда я работал в EA, проводилось много исследований размера аудитории RPG, и они оценивали её примерно в 5 миллионов человек. Но невероятные продажи BG3 показали, что это неправда, когда игра действительно хороша.
Эти слова приобретают особую актуальность на фоне недавнего заявления EA о том, что Dragon Age: The Veilguard "не нашла отклик у достаточно широкой аудитории". Гейдер считает, что проблема заключается в восприятии аудитории как фиксированного числа, а не расширяемого сообщества.
Ключевым фактором успеха обеих игр стало достаточное время разработки. Baldur's Gate 3 провела несколько лет в раннем доступе, получая обратную связь от игроков и дорабатывая механики.
Это показывает, что возможно, когда игре дают время настояться, когда ей позволяют развиваться.
Разработчик также критикует издательскую модель, стремящуюся к максимально широкой привлекательности.
Издатели хотят массового охвата. Их не интересует сильная привлекательность для конкретной аудитории.
По мнению Гейдера, такой подход часто размывает уникальные особенности игр в погоне за самым широким демографическим охватом.
Директор Expedition 33 Гийом Броше ранее заявлял, что создание подобной игры в AAA-среде под наблюдением издателя потребовало бы огромного времени только для получения одобрения. Гейдер согласился с этим, отметив сложности работы в условиях постоянного финансового давления.
Сейчас Гейдер работает в студии Summerfall над RPG-элементами рогалика Malys, мечтая о создании собственной полноценной ролевой игры.
Источник новости: shazoo.ru