Решение Electronic Arts закрыть игру про Черную Пантеру было вызвано не только мерами по сокращению расходов, но и затянувшейся предпроизводственной фазой, которая вызвала недовольство руководства компании.
На прошлой неделе Electronic Arts объявила неделе об отмене разрабатываемой игры про Черную Пантеру, что стало частью масштабного сокращения штата, ранее затронувшего студию Respawn Entertainment. Однако, согласно новому расследованию Bloomberg, за этим решением стоит более глубокая причина – тайтл находился в стадии предпроизводства почти четыре года, что вызвало серьезное недовольство руководства издательства.
Как сообщает Джейсон Шрайер, Black Panther только недавно достигла так называемой фазы "Gate" – внутреннего контрольного этапа EA, когда руководство анализирует прогресс проекта и принимает решение о его дальнейшей судьбе. И тут стоит отметить, что предпроизводственный этап для крупнобюджетных игр обычно занимает не более одного-двух лет.
Затяжное предпроизводство было связано с тем, что студия Cliffhanger только начинала наращивать обороты.
Многие сотрудники были наняты относительно недавно – кто-то проработал год, другие всего несколько месяцев или даже недель. Для этих сотрудников новость об отмене игры и последующие увольнения стала настоящим шоком.
Также стали известны некоторые сюжетные детали отмененной игры. По замыслу разработчиков, Черная Пантера должен был противостоять Скруллам, способных принимать облик других существ. Проект планировал использовать обновленную версию системы Nemesis (известную по играм серии Middle-earth), где враги могли бы трансформироваться в союзников персонажа, запоминать боевые приемы и адаптироваться к стилю игры.
Несмотря на отмену Black Panther, EA продолжает работу над тремя другими проектами по вселенной Marvel, включая уже анонсированную игру про Железного человека от студии Motive.
Источник новости: shazoo.ru