Bethesda давно поддерживает теплые отношения со своим сообществом моддеров, поэтому неудивительно, что игры студии остаются одними из самых модифицируемых в индустрии. Для многих Skyrim стал синонимом моддинга, ведь даже консольные игроки могут наслаждаться творениями фанатов.
Похоже, компания намерена еще больше укрепить эту связь. Недавно Bethesda пригласила команду разработчиков Skyblivion (фанатского ремейка Oblivion на движке Skyrim) в свою штаб-квартиру. Там сотрудники студии не только обсудили работу моддеров, но и попросили совета о том, как лучше поддерживать сообщество моддеров в будущем.
Об этом рассказал глава проекта Skyblivion Rebelzize в интервью PC Gamer, поделившись подробностями визита в студию.
Bethesda – компания, которая имеет действительно прочную связь с модами и моддингом, и сотрудники очень хотели услышать нашу точку зрения. Как мы воспринимаем использование этих инструментов, с какими проблемами сталкиваемся и что хотели бы видеть в плане документации.
Rebelzize предложил Bethesda выпускать обучающие видео вместе с релизом Creation Kit для будущих игр, что сделало бы инструменты более доступными. Такой подход использовался с Skyrim, и мы все знаем, какой успех это принесло.
Skyblivion должен выйти в конце этого года, спустя более десяти лет разработки, и, несмотря на релиз официального Oblivion Remastered, фанатский проект будет иметь свои преимущества. Разработчики неоднократно заявляли, что не видят проблемы в том, что их детище выходит так близко к официальному ремастеру, и, судя по тому, что мы видели до сих пор, Skyblivion определенно может составить ему конкуренцию.
Например, Rebelzize объяснил одно из ключевых различий между Oblivion Remastered и Skyblivion. В Skyblivion подземелья были полностью переработаны, чтобы сделать их более интересными для исследования, тогда как в ремастере они остались почти без изменений, так как это более верный оригиналу релиз.
Источник новости: shazoo.ru