категории | RSS

CDPR придерживалась философии "делать, но не навязывать" при портировании Cyberpunk 2077 на Switch 2

Среди всех стартовых игр Nintendo Switch 2, порт Cyberpunk 2077: Ultimate Edition от CD Projekt RED, пожалуй, стала самым впечатляющим техническим достижением на платформе. Студия опубликовала подробный блог, рассказывающий о том, как им удалось перенести столь масштабный тайтл на новую консоль Nintendo без существенных компромиссов.

Одной из определяющих особенностей Cyberpunk 2077 на Switch 2 является то, как игра использует преимущества консольного железа. Игроки получают доступ к сенсорному экрану для навигации по меню, гироскопическим и мышиным элементам управления для более точного прицеливания, а также полноценному управлению движениями – можно даже поднести Joy-Con к лицу для активации лечения или размахивать контроллером для нанесения ударов холодным оружием.

Эксперт по техническому дизайну геймплея CD Projekt Филип Довнар говорит:

Нашей философией было добавлять функции, но не навязывать их. Мы действительно хотели добавить эти возможности, но решили, что сделаем это только в том случае, если они будут действительно хороши и добавят что-то к игровому опыту. Мы не хотели включать что-то для галочки.

Однако, когда дело дошло до управления движениями, Довнар признал, что это было своего рода вызовом:

Нам пришлось создавать шаблоны, которые соответствовали ожиданиям игроков – для системы, которую еще никто не использовал!

Он также подчеркнул, что приоритетом было не перегружать игроков слишком большим количеством жестов:

Мы обнаружили, что игроки запутываются, если их слишком много... У разных игроков свое уникальное понимание механик, разные способы движения, они играют в разных пространствах, и так далее – слишком детальный подход неэффективен.

И хотя словосочетание "управление движениями" может вызывать в голове ассоциацию с чем-то, что никто толком не будет использовать, сам Довнар поначалу тоже был настроен скептически:

Я действительно очень сдержанно относился к этой функции. Обычно я не люблю управление движениями в играх.

Однако после выхода игры Довнар теперь говорит, что это его любимая новая механика.

Интересно, означает ли это, что The Witcher 4 на Switch 2 может получить похожие фичи, или новая игра будет слишком неподъемной для железа только вышедшей консоли?



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-06-25T17:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика