Studio Wildcard наконец прервала молчание о судьбе амбициозного сиквела и поделилась эксклюзивной информацией о текущем состоянии проекта. Фанатам придется запастись терпением – игра появится не раньше чем через два года.
После множества переносов, пропущенных дедлайнов и долгого информационного вакуума вокруг Ark 2 накопилось множество вопросов. В интервью PCGamesN соучредители Studio Wildcard Джесси Рапчак и Джереми Стиглиц раскрыли, что происходит с игрой, и объяснили причины задержки.
По словам разработчиков, у студии уже был "довольно крутой вертикальный срез" Ark 2, но команда осознала, что с их уровнем опыта и ресурсами будет крайне сложно довести проект до полноценного релиза. Нуждаясь в возможности освоить Unreal Engine 5 и протестировать новые технологии для сиквела, Studio Wildcard создала Ark Survival Ascended, на поддержку которой с тех пор брошены основные силы компании.
Мы отложили вертикальный срез пару лет назад, чтобы сделать ASA, и с тех пор лишь понемногу возвращались к нему. Небольшая часть нашей команды продолжает совершенствовать механики боевой системы Ark 2... Очень сложно реализовать соулслайк-боевку в мультиплеерном PvP-контексте. Вы, вероятно, сможете пересчитать по пальцам одной руки игры, которые вообще пытались это сделать.
https://www.youtube.com/watch?v=D8KbXpk2J9Y
Соулслайк-вдохновленная боевая система – лишь одна из ключевых инноваций, уже подтвержденных для Ark 2. Среди других особенностей – динамические мировые события, переход к виду от третьего лица и система передвижения с элементами паркура и лазания. Рапчак и Стиглиц заверили, что все эти ранее анонсированные функции остаются частью видения игры.
По оценке Стиглица, потребуется примерно "18 месяцев интенсивной работы команды, чтобы превратить вертикальный срез в игру раннего доступа, когда мы сможем перебросить подавляющее большинство наших сотрудников обратно на этот проект." Позже в разговоре он предположил, что игра может попасть в руки игроков (в виде раннего доступа) "надеюсь, в течение следующих двух лет."
Нам нужно понять, как оптимизировать все ресурсы, чтобы продолжать генерировать доход для завершения Ark 2, но также высвободить достаточно ресурсов для разработки Ark 2 одновременно.
Стиглиц также объяснил, что достижения в технологиях и инновации в других играх постоянно смещают целевые показатели, так как Studio Wildcard хочет, чтобы механики и системы Ark 2 были передовыми в индустрии.
Иногда выходит игра, которая довольно качественная, но кажется, что она отстает на два-три года... Не хочется быть такой игрой.
Несмотря на долгую разработку, Стиглиц не беспокоится о потенциальном вреде для игры. Ark 2 уже входит в десятку самых желанных игр в Steam. У франшизы есть мощная звездная поддержка благодаря не только Вину Дизелю, но и впечатляющему актерскому составу анимационного сериала.
Разработчики также подтвердили, что в Ark 2 появятся NPC-антагонисты:
Мы считаем, что это может добавить больше угрозы окружающей среде и ощущение PvP-подобного опыта, даже без сражений с другими игроками.
Кроме того, поддержка пользовательского контента (UGC) описывается как "обязательная функция" для Ark 2 на момент запуска.
Я бы хотел более плавно интегрировать концепции UGC под капот во время игры, чтобы сделать это более бесшовным, а не заставлять вас просматривать скучное меню... Я никогда бы не выпустил игру на выживание без UGC и никогда не выпустил бы кроссплатформенную игру без UGC на данном этапе.
Хотя получить обновление о состоянии Ark 2 приятно, новость о том, что до запуска может пройти еще около двух лет, разочарует многих фанатов. Тем временем, готовящееся дополнение Lost Colony для Survival Ascended, которое выйдет позже в этом году, должно подготовить почву для сюжетной линии Ark 2 и поддержать интерес фанатов.
Источник новости: shazoo.ru