Krafton, родительская компания Unknown Worlds, объявила о масштабных изменениях в руководстве студии-разработчика Subnautica, которые произошли за несколько месяцев до запланированного выхода Subnautica 2 в ранний доступ.
Согласно пресс-релизу, Стив Папуцис назначен новым генеральным директором Unknown Worlds с немедленным вступлением в должность. Он заменяет оригинального дизайнера и директора Subnautica Чарли Кливленда, а также генерального директора Unknown Worlds Теда Гилла и сооснователя Макса Макгуайра.
Неясно, были ли эти уходы добровольными, но похоже, что Кливленд, Гилл и Макгуайр больше не будут иметь никакого отношения к будущему франшизы Subnautica.
https://www.youtube.com/watch?v=WS0vTRl_2PQ
Хотя Krafton стремилась сохранить участие основателей Unknown Worlds и оригинальных создателей серии Subnautica в разработке игры, компания желает им удачи в их будущих начинаниях.
Важно отметить, что Krafton уверена, что Папуцис, имеющий десятилетия опыта в планировании, разработке и производстве некоторых самых высокооцененных игровых франшиз, придаст новую энергию и импульс созданию долгожданного Subnautica 2 для фанатов.
Папуцис ранее работал в Visceral Games, где был продюсером Dead Space 2 и директором Dead Space 3, а затем присоединился к студии Striking Distance (разработчики The Callisto Protocol) в качестве генерального директора. Теперь он будет руководить творческим направлением как в Striking Distance, так и в Unknown Worlds.
Нет ничего важнее игрового опыта. Учитывая ожидания вокруг Subnautica 2, мы должны предложить нашим игрокам не меньше, чем лучшую возможную игру, как можно скорее.
— генеральный директор Krafton Ч.Х. Ким
Папуцис добавил:
Мы ценим прошлые роли Теда, Чарли и Макса в создании этого любимого мира и благодарим фанатов за их преданность и терпение.
Еще в апреле ведущий дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальего подтвердил, что выход игры в ранний доступ запланирован на 2025 год, хотя конкретная дата еще не объявлена. Столь серьезные изменения в руководстве на столь позднем этапе разработки необычны и потенциально могут сигнализировать о проблемах и конфликтах вокруг направления игры.
Источник новости: shazoo.ru