Разработчики The Blood of Dawnwalker поделились подробностями о нестандартной системе течения времени в своей ролевой игре. В отличие от большинства современных RPG, игра не использует традиционный непрерывный временной цикл, а предлагает уникальную механику с фиксированными "временными затратами".
Согласно сюжету, главный герой по имени Коэн имеет ровно 30 дней и 30 ночей на выполнение основной миссии – спасение своей семьи. При этом разработчики уточнили, что по истечении этого срока игра не завершится, однако семья персонажа может столкнуться с серьезными последствиями.
Игра не имеет обычных часов – время не течет непрерывно, так что вам не нужно беспокоиться об этом во время исследования мира. Исследование, бои и другие действия вообще не продвигают время вперед.
Время в игре движется только при завершении квестов и некоторых специфических действиях, таких как выбор определенных диалоговых опций. Каждое подобное действие имеет свою "временную стоимость", о которой игрок будет заранее проинформирован с помощью специального индикатора в виде песочных часов.
Такой подход к игровому времени позволит игрокам более вдумчиво планировать свои действия и приоритеты в прохождении, не испытывая постоянного давления быстро бегущего времени во время исследования обширного игрового мира.
Выход The Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru