Представьте Tetris, но вместо привычной игры с падающими блоками вы строите подводный город в бесконечной морской бездне. Именно такой опыт предлагает Podvodsk – новый бесплатный экспериментальный проект от российской студии Four Quarters, известной по стратегической игре Loop Hero.
В Podvodsk игроку предстоит конструировать сужающийся подводный город из случайных комбинаций строительных блоков, свисающих с загадочной непотопляемой платформы на поверхности. Каждое здание одновременно и расходует, и приносит очки в зависимости от различных критериев оценки. При размещении каждого элемента экран необратимо прокручивается вниз, погружая игрока всё глубже в морскую пучину.
Система механик игры проста, но требует тактического мышления. Жилые блоки приносят очки, если расположены рядом с другими типами зданий. Фабрики предпочитают прижиматься к стенам подводного ущелья для добычи руды. Бизнес-центры, напротив, лучше размещать на расстоянии от других построек – финансовым аналитикам нужно личное пространство, особенно когда они находятся на глубине 300 морских саженей. Фермы водорослей, что логично, должны быть ближе к зарослям морской растительности, а строительные леса не приносят очков, но стоят дешево.
Особенно интересны бункеры – их можно встраивать прямо в скальную породу, и они приносят очки на основе количества других видимых на экране бункеров, с которыми установлена связь. Создание вертикальной цепочки бункеров позволяет превратить обычную подводную базу в нечто, напоминающее знаменитый Восторг из BioShock. Научные центры приносят очки при каждой прокрутке экрана, пока остаются видимыми, поэтому их стоит размещать как можно глубже. А городские центры дают следующие три здания бесплатно.
Несмотря на ограниченный набор типов зданий, разработчики смогли создать достаточно сложную и интересную игровую механику, дополненную приятной пиксельной графикой. Однако главным ограничением игры можно назвать высокую зависимость от случайности выпадающих блоков. Именно поэтому Podvodsk лучше всего играется в тактическом режиме, который сохраняет неиспользованный строительный элемент на один ход, что позволяет планировать свои действия – например, сначала разместить строительные леса, чтобы приблизить ферму водорослей к богатому лесу келпа.
Podvodsk доступна прямо в браузере.
Источник новости: shazoo.ru