Похоже, что Borderlands 4 сделает огромный шаг вперед в вопросе создания уникальных билдов. Ведущий дизайнер персонажей Ник Терстон заявил, что черпал вдохновение из Baldur's Gate 3 и Path of Exile при разработке новой части популярного лутер-шутера.
В недавнем интервью Терстон подробно рассказал о Искателе Хранилища по имени Амон, отметив, что "концепция брутального персонажа всегда привлекательна, но обычно получается слишком однобокой". По его словам, ни Амон, ни Borderlands 4 в целом не страдают от этой проблемы. Помимо увлекательной предыстории, новый персонаж "обладает 87 пассивными навыками", а системы "Аугментации и Краеугольных камней позволят кардинально изменять способности каждого игрока" в дереве навыков.
Похоже, что Gearbox решила сделать гораздо больший упор на RPG- элементы в своем ролевом шутере. Это неудивительно, учитывая, что Терстон, называющий себя "мин-максером" (любителем максимальной оптимизации характеристик), черпал вдохновение в Path of Exile и Baldur's Gate 3.
Сама игра будет предлагать "самый масштабный мир", который когда-либо создавала Gearbox, с минимальным количеством загрузок благодаря "техническим ухищрениям", позволившим реализовать концепцию "меньше границ, больше земель".
Когда я играю в экшен-RPG, мне хочется дойти до эндгейма и наносить миллиарды урона, но делать это так, как я сам того пожелаю. Нередко в предыдущих частях франшизы персонажи были очень сильно сфокусированы на чем-то одном. Но для меня всегда было важно, чтобы персонажа можно было использовать разными способами.
Дизайнер заявил, что Borderlands 4 будет дарить свежие впечатления при каждом прохождении благодаря разнообразию возможных билдов.
Когда я играю в RPG, и мой друг выбирает определенный класс, мне не хочется выбирать то же самое. Ведь он уже выполняет эту функцию, так зачем мне дублировать ее? В предыдущих частях Borderlands могла возникнуть ситуация: "Если ты играешь за Зиро, и я играю за Зиро, то мы оба будем делать одно и то же". Кому-то это может нравиться, но лично я хочу, чтобы в группе могло быть четыре Амона, и каждый из них имел совершенно разный билд.
Учитывая, что в Borderlands 4 будет представлено около 30 миллиардов различных видов оружия, такой подход к разнообразию выглядит вполне логичным.
Borderlands 4 выйдет 12 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Владельцам Nintendo Switch 2 придется подождать до 3 октября.
Источник новости: shazoo.ru